O Fluxo mParticles cria uma Configuração de Fluxo de partículas simples que está unida para simulação MassFX; apenas reproduz a animação para ver a simulação física.
O fluxo é formado por dois eventos: um global e um local, semelhante a Configuração de fluxo padrão.
O evento de origem global PF tem as configurações de Multiplicador de quantidade para ambas as Viewport e Renderização definidas como 100%, e Etapa de integração para ambas Viewport e Renderização definidas como Meio quadro. Isto é feito para ter a mesma quantidade de partículas na renderização e na viewport; bem como a mesma etapa de integração; assegurando, dessa forma, que a simulação de renderização funcione da mesma forma que a simulação de viewport.
O evento local, Evento 001, contém os seguintes operadores: Grade de nascimento, Forma, Forma mParticlesGiro mParticles World, e Exibição.
A Grade de nascimento é posicionada 60 unidades acima do chão e seu tamanho combinado com a configuração de tamanho da grade são calculadas para gerar 100 partículas.
O Operador de forma é definido para o Tipo cubo, com seu Valor de tamanho ligeiramente menor que a configuração do Tamanho da grade no Operador de grade de nascimento. Isso impede as partículas de colidirem no momento em que a simulação é iniciada.
As partículas são definidas em Forma mParticles para colidirem como caixas.
O Operador de giro tem um valor baixo de Taxa de giro para criar um pequeno giro aleatório para todas as partículas. Isto aumenta o efeito de simulação porque as partículas se movem de forma ligeiramente diferente umas das outras e não copiam ou duplicam umas as outras em seu movimento relativo.
Além disso, para o Operador mParticles World, a predefinição cria a ajuda mParticles World (o driver de simulação) e associa os dois. A ajuda do mParticles World tem ambos a gravidade e o piso (Plano de colisão no chão) ativados, e é posicionada em Z=0,0.
O Operador de Exibição é definido para Geometria, porque com simulações é importante ver as formas de partículas reais na viewport.
Por último, mas não menos importante, o Tempo real está desativado na Configuração de parâmetros de tempo no 3ds Max. Portanto, novamente, é possível executar a animação e ver a simulação com melhores configurações imediatamente.