O conjunto de ferramentas mParticles é projetado para estender o poder e a flexibilidade do padrão do sistema de Fluxo de Partículas, especialmente em suas capacidades de criar simulações físicas e realistas sofisticadas.
Ao aproveitar a vantagem da ferramenta poderosa de simulação MassFX incluída no 3ds Max, o sistema mParticles fornece operadores e testes para replicar efeitos do mundo real, tais como forças naturais e sintéticas, vinculando as partículas entre si e, em seguida, quebrando vínculos, gerando colisões entre partículas e outros objetos, e mais. Também estão incluídos diversos operadores de nascimento novos, que são otimizados para simulações físicas, bem como uma predefinição de fluxo que cria a Configuração inicial de um snap. Para melhorar ainda mais, o mParticles oferece três modificadores fáceis de usar que permitem que as partículas afetem objetos de malha padrão de maneiras incríveis.