В файле VSPCFG настраивается применение материалов к объектам Autodesk Civil 3D в 3ds Max.
Файл VSPCFG используется для определения способа интерпретации содержимого модели Autodesk Civil 3D в 3ds Max. Этот файл конфигурации используется, как правило, для определения способа автоматического сопоставления классов элементов конструкций, кодов звеньев, имен поверхностей и имен текстур с материалами.
При необходимости можно создать разные файлы VSPCFG для каждого проекта.
Файл VSPCFG можно открыть с помощью кнопки "Редактировать" в диалоговом окне Экспорт в Civil View для 3ds Max.
Файл VSPCFG позволяет управлять следующими параметрами:
Файл разбит на строки. В каждой строке представлено соответствие между строкой и значением кода материала 3ds Max: маска; код; u-наложение; v-наложение; тип.
Маска = полное имя или часть имени соответствующей строки на основе содержимого поля "Тип"
Код = код материала 3ds Max, используемый для указанной поверхности/элемента конструкции/звена
U-наложение = расстояние наложения текстуры, применяемое в направлении "U" (ответвление)
V-наложение = расстояние наложения текстуры, применяемое в направлении "V" направление (долгота)
Тип = требуемый тип соответствия
Позволяет определить полное имя или часть имени, используемого для идентификации объектов или компонентов в Autodesk Civil 3D, например классов элементов конструкций, кодов звеньев элементов конструкций, материалов и поверхностей. В этом поле поддерживаются следующие подстановочные символы:
В Civil View используется определение многоканального (состоящего из нескольких подобъектов) материала, которое автоматически применяется ко всем импортированным геометрическим объектам поверхности. Это определение называется определением материала поверхностей Civil View.
Автоматическое назначение кодов материалов для каждой грани/треугольника каждой импортированной поверхности обеспечивает корректность назначения материалов после импорта в Civil View. Прямое взаимодействие с редактором материалов в 3ds Max не требуется.
Определение расстояния наложения для текстуры, применяемого в направлениях U и V.
U означает:
V означает:
Значения U-наложения и V-наложения можно определять как положительные или отрицательные:
Определяет тип объекта или подобъекта, с которым предпринимаются попытки сравнения текущей строки в файле VSPCFG.
Возможны следующие типы соответствия: