Определение материала CivilViewSurfaces

Идентификаторы материалов в файле VSPCFG относятся к определенным каналам в стандартном определении Civil View, CivilViewSurfaces.

С помощью файла VSPCFG можно назначать конструкции, коды звеньев и имена поверхностей конкретным идентификаторам материалов в 3ds Max. Эти идентификаторы материалов относятся к отдельным каналам в стандартном определении материала Civil View, которое автоматически применяется ко всем импортированным объектам геометрии на поверхности. Это определение называется материалом CivilViewSurfaces.

В следующей таблице представлены общие сведения о стандартном определении материала CivilViewSurfaces в Civil View с данными по каждому отдельному каналу материала.

Идентификатор канала или грани Тип материала
1* Асфальт, тип дороги 01: 1 полоса движения транспорта
2* Асфальт, тип дороги 01: 2 полосы движения транспорта
3* Асфальт, тип дороги 01: 3 полосы движения транспорта
4* Асфальт, тип дороги 01: 4 полосы движения транспорта
5* Асфальт, тип дороги 01: 5 полос движения транспорта
6* Бордюр
7 Асфальт: тип 3 (жесткая обочина)
8* Асфальт, тип дороги 02: 1 полоса движения транспорта
9* Асфальт, тип дороги 02: 2 полосы движения транспорта
10* Асфальт, тип дороги 02: 3 полосы движения транспорта
11* Асфальт, тип дороги 02: 4 полосы движения транспорта
12* Асфальт, тип дороги 02: 5 полос движения транспорта
13* Бетонное дорожное полотно: 1 полоса движения транспорта
14* Бетонное дорожное полотно: 2 полосы движения транспорта
15* Бетонное дорожное полотно: 3 полосы движения транспорта
16* Бетонное дорожное полотно: 4 полосы движения транспорта
17* Бетонное дорожное полотно: 5 полос движения транспорта
18 Асфальт: тип 01 (асфальт BASIC)
19 Асфальт: тип 02 (асфальт RED)
20 Вода (спокойные водоемы, например пруды или кюветы)
21 Вода (бурные водоемы, например озера или океаны)
22 Бетон: тип 01
23 Мощение: тип 11
24 Мощение: тип 12
25 Линии разметки (белые)
26 Земля: тип 01
27 Земля: тип 02
28 Земля: тип 03
29* Ограждение: тип 01
30* Ограждение: тип 02
31 Земля: тип 4 (для растровых изображений с наложением).
Прим.: Исходным состоянием этого канала материала является шахматный порядок. Это означает отсутствие в настоящий момент загруженных растровых изображений земли в сцене.
32 Балластный слой железнодорожного полотна
33 Здания
34 Земля: тип 05 (для пересеченной местности)
35 Земля: тип 06
36 Песок: тип 01
37 Бетон: тип 02
38 Бетон: тип 03
39 Асфальт: тип 04
40 Асфальт: тип 05
41 Мощение: тип 01
42 Мощение: тип 02
43 Мощение: тип 03
44 Мощение: тип 04
45 Мощение: тип 05
46 Мощение: тип 06
47 Мощение: тип 07
48 Мощение: тип 08
49 Мощение: тип 09
50 Мощение: тип 10
Прим.: * Для материала определены текстуры с учетом трассы, предназначенные только для параметрических сетей, например импортированных поверхностей коридоров Autodesk Civil 3D.