Визуализация изображений

Inventor и Inventor Professional: различные команды Studio позволяют придать компонентам более реалистичное представление, добавить опорные элементы, освещение и настроить положение камеры, чтобы представить продукт в выгодном свете.

Свойства в Inventor и Inventor Professional

Опорные элементы могут добавить визуальный стимул, определить масштаб или сообщить краткую информацию о продукте. Например, если продукция представляет собой ручные инструменты. В качестве опорного элемента можно использовать ящик для инструментов, поместив свои инструменты в один или несколько отсеков этого ящика. Если в сцене планируется использовать опорные элементы, рекомендуется использовать сцену или упаковочную сборку.

Общий процесс работы со стилями

Независимо от типа стиля (освещения или сцены) существуют общие характеристики рабочего процесса при создании новых стилей и изменения существующих.

Эти стандартные команды доступны из контекстного меню "Стиль".

Команда "Измерить" и часто используемые значения

Чтобы использовать команду "Измерить" или выбрать одно из недавно используемых значений, щелкните стрелку поля ввода и выберите нужный элемент из списка.

Источники света и камеры

Камеры и источники света имеют геометрические представления, которые можно использовать для изменения положения и размещения цели и источника. Способы их редактирования очень похожи. После выбора целей и положения источников света и камер их можно переместить с помощью триады, связанной с выбором. Для изменения вида во время процесса используйте ViewCube (Видовой куб). Направляющую линию между источником и целью также можно редактировать. Она обеспечивает возможность перемещения источника света или камеры.

Графические представления камер и источников света можно отключить, чтобы уменьшить загроможденность чертежа в сцене. Изменение настроек видимости не влияет на выходные данные сцены. Тем не менее, изменив значение параметра "Включить", можно задать включение или исключение источника света из сцены.

Команды Копирование и вставка

Пользователь может копировать и вставлять камеры и источники света с помощью команд контекстного меню или стандартных команд копирования/вставки. Копия размещается рядом с оригиналом в выбранном состоянии готовности к перемещению и редактированию.

Также можно изменить цель источника света и положение компонентов в графической области. Щелкните по цели или значку положения. Отобразится тройка осей перемещения и появится диалоговое окно "3D перемещение/поворот" для разных значений.

Стили освещения

Использование стилей освещения сцен. В стиле освещения Studio используется один источник освещения среды, а также один или несколько дополнительных источников света Studio. В Studio используются источники света следующих типов: направленные, точечные и прожекторы. Можно задать следующие параметры источника освещения среды: экспозиция, поворот и масштаб. При добавлении источников света Studio можно настроить их параметры в соответствии со своими задачами. В Inventor Studio предоставляется несколько стилей освещения или возможность создать новые.

Камеры

Камеры используются для представления угла обзора сцены. Продуманный выбор угла обзора и типа камеры позволит улучшить изображение. Существуют разные способы анимации камер, например поворотный круг, анимация движения по траектории и свободное движение (без траектории).

В сцене можно создать и использовать столько камер, сколько необходимо. Камеры сохраняются вместе с моделью и могут быть использованы во время любого сеанса работы с Inventor Studio. Можно также удалить камеры из сцены.

Существует два типа камер — ортогональная и перспективная. Ортогональные камеры обычно используются для создания стандартных и изометрических изображений. Перспективные камеры используются, когда требуется создать впечатление глубины изображения или когда результат визуализации объединен с фотографией. Используйте различные параметры камеры, такие как тип камеры (ортогональная или перспективная), вращение камеры, увеличение и глубина резкости, для достижения необходимых результатов при создании изображения или анимации.

Настройки камеры

Угол изменения масштаба камеры и расстояние от цели до точки расположения определяют ширину прямоугольника. Высота квадрата отвечает пропорциям, определяемыми хранящимися параметрами визуализации. Например, если размер визуализированного изображения составляет 640 x 480, высота квадрата будет равна 3/4 ширины. Фигура, являющаяся комбинацией усеченной пирамиды и квадрата, отобразится в точке положения. Роликовый маркер, маленькая черная вертикальная линия в середине верхнего ребра объемного квадрата, обозначает направление камеры снизу вверх, а также используется для корректировки угла наклона.

Глубина резкости

Глубина резкости имеет два параметра: "Ближняя" и "Дальняя", которые представлены в виде плоскостей. Объекты, расположенные между этими значениями, находятся в фокусе. Объекты, выходящие за пределы этих значений, удаляются от фокуса тем дальше, чем сильнее их местоположение отличается от значений "Ближняя" и "Дальняя".

Для создания видео можно использовать данные, получаемые из одной или нескольких камер, как неподвижных, так и движущихся. См. раздел Создание видео.

Локальные источники света

Локальные источники света позволяют создавать освещенные объекты, такие как подсвеченные переключатели, индикаторы панели и т. д. Существуют некоторые ограничения.
Прим.: Наиболее известное ограничение состоит в том, что для того чтобы локальные источники света отображались и влияли на результаты, их следует добавить на уровень, на котором выполняется визуализация сцены. Таким образом, индикаторы панели, которые следует подсветить, нужно разместить на уровне сцены, а не компонента.

В Inventor Studio предоставляются объекты локальных источников света, точечные источники и прожектора, которые можно использовать вместе со светящимися компонентами в моделях деталей и сборок. Локальные источники света существуют как дочерние объекты компонента, в который они помещены. Если для компонента создана анимация, локальные источники света перемещаются вместе с родительским компонентом. Примеры светящихся компонентов: индикаторы панели, индикаторы устройства, подсвеченные кнопки, фонари, сигнальная лампа, лампа приборной доски и т. д..

Локальные источники света могут использоваться как на уровне компонентов, так и на уровне сборки.

Уровень компонента

Верхний уровень сборки

При добавлении локального источника света на верхний уровень сборки возможна анимация некоторых параметров источника света. В этом случае источник света не связан с деталью.

Визуализированное изображение

Если при постобработке визуализируемая сцена будет комбинироваться с фотографией, то необходимо выполнить визуализацию с использованием перспективной камеры и с углом камеры, аналогичным углу на фотографии. Постарайтесь как можно точнее имитировать условия освещения и направление тени.

Чтобы вывести изображение с прозрачным фоном для компоновки с другим изображением, следует до начала визуализации выбрать в диалоговом окне "Параметры сохранения" файл PNG с альфа-каналом.