Inventor и Inventor Professional: различные команды Studio позволяют придать компонентам более реалистичное представление, добавить опорные элементы, освещение и настроить положение камеры, чтобы представить продукт в выгодном свете.
Опорные элементы могут добавить визуальный стимул, определить масштаб или сообщить краткую информацию о продукте. Например, если продукция представляет собой ручные инструменты. В качестве опорного элемента можно использовать ящик для инструментов, поместив свои инструменты в один или несколько отсеков этого ящика. Если в сцене планируется использовать опорные элементы, рекомендуется использовать сцену или упаковочную сборку.
Независимо от типа стиля (освещения или сцены) существуют общие характеристики рабочего процесса при создании новых стилей и изменения существующих.
Эти стандартные команды доступны из контекстного меню "Стиль".
Команда "Измерить" и часто используемые значения
Чтобы использовать команду "Измерить" или выбрать одно из недавно используемых значений, щелкните стрелку поля ввода и выберите нужный элемент из списка.
Источники света и камеры
Камеры и источники света имеют геометрические представления, которые можно использовать для изменения положения и размещения цели и источника. Способы их редактирования очень похожи. После выбора целей и положения источников света и камер их можно переместить с помощью триады, связанной с выбором. Для изменения вида во время процесса используйте ViewCube (Видовой куб). Направляющую линию между источником и целью также можно редактировать. Она обеспечивает возможность перемещения источника света или камеры.
Графические представления камер и источников света можно отключить, чтобы уменьшить загроможденность чертежа в сцене. Изменение настроек видимости не влияет на выходные данные сцены. Тем не менее, изменив значение параметра "Включить", можно задать включение или исключение источника света из сцены.
Команды Копирование и вставка
Пользователь может копировать и вставлять камеры и источники света с помощью команд контекстного меню или стандартных команд копирования/вставки. Копия размещается рядом с оригиналом в выбранном состоянии готовности к перемещению и редактированию.
Также можно изменить цель источника света и положение компонентов в графической области. Щелкните по цели или значку положения. Отобразится тройка осей перемещения и появится диалоговое окно "3D перемещение/поворот" для разных значений.
Использование стилей освещения сцен. В стиле освещения Studio используется один источник освещения среды, а также один или несколько дополнительных источников света Studio. В Studio используются источники света следующих типов: направленные, точечные и прожекторы. Можно задать следующие параметры источника освещения среды: экспозиция, поворот и масштаб. При добавлении источников света Studio можно настроить их параметры в соответствии со своими задачами. В Inventor Studio предоставляется несколько стилей освещения или возможность создать новые.
Камеры используются для представления угла обзора сцены. Продуманный выбор угла обзора и типа камеры позволит улучшить изображение. Существуют разные способы анимации камер, например поворотный круг, анимация движения по траектории и свободное движение (без траектории).
В сцене можно создать и использовать столько камер, сколько необходимо. Камеры сохраняются вместе с моделью и могут быть использованы во время любого сеанса работы с Inventor Studio. Можно также удалить камеры из сцены.
Существует два типа камер — ортогональная и перспективная. Ортогональные камеры обычно используются для создания стандартных и изометрических изображений. Перспективные камеры используются, когда требуется создать впечатление глубины изображения или когда результат визуализации объединен с фотографией. Используйте различные параметры камеры, такие как тип камеры (ортогональная или перспективная), вращение камеры, увеличение и глубина резкости, для достижения необходимых результатов при создании изображения или анимации.
Настройки камеры
Угол изменения масштаба камеры и расстояние от цели до точки расположения определяют ширину прямоугольника. Высота квадрата отвечает пропорциям, определяемыми хранящимися параметрами визуализации. Например, если размер визуализированного изображения составляет 640 x 480, высота квадрата будет равна 3/4 ширины. Фигура, являющаяся комбинацией усеченной пирамиды и квадрата, отобразится в точке положения. Роликовый маркер, маленькая черная вертикальная линия в середине верхнего ребра объемного квадрата, обозначает направление камеры снизу вверх, а также используется для корректировки угла наклона.
Глубина резкости
Глубина резкости имеет два параметра: "Ближняя" и "Дальняя", которые представлены в виде плоскостей. Объекты, расположенные между этими значениями, находятся в фокусе. Объекты, выходящие за пределы этих значений, удаляются от фокуса тем дальше, чем сильнее их местоположение отличается от значений "Ближняя" и "Дальняя".
Для создания видео можно использовать данные, получаемые из одной или нескольких камер, как неподвижных, так и движущихся. См. раздел Создание видео.
В Inventor Studio предоставляются объекты локальных источников света, точечные источники и прожектора, которые можно использовать вместе со светящимися компонентами в моделях деталей и сборок. Локальные источники света существуют как дочерние объекты компонента, в который они помещены. Если для компонента создана анимация, локальные источники света перемещаются вместе с родительским компонентом. Примеры светящихся компонентов: индикаторы панели, индикаторы устройства, подсвеченные кнопки, фонари, сигнальная лампа, лампа приборной доски и т. д..
Локальные источники света могут использоваться как на уровне компонентов, так и на уровне сборки.
Уровень компонента
Верхний уровень сборки
При добавлении локального источника света на верхний уровень сборки возможна анимация некоторых параметров источника света. В этом случае источник света не связан с деталью.
Если при постобработке визуализируемая сцена будет комбинироваться с фотографией, то необходимо выполнить визуализацию с использованием перспективной камеры и с углом камеры, аналогичным углу на фотографии. Постарайтесь как можно точнее имитировать условия освещения и направление тени.
Чтобы вывести изображение с прозрачным фоном для компоновки с другим изображением, следует до начала визуализации выбрать в диалоговом окне "Параметры сохранения" файл PNG с альфа-каналом.