选择逼真的颜色

只有选择的颜色和其他属性看起来如同真实世界中的对象时,材质才能给场景增加更大的真实感。本主题提供了选择标准材质颜色的一些一般原则。只要可能,应该随时观察正在建模的对象颜色,尤其在不同的灯光环境下。

对于那些希望引起观众注意的对象,通常没有贴图的标准材质不能提供所希望的真实感细节。然而,对于远处和外围的可见对象,以及某些真实世界中的材质,例如模制塑料,未经贴图的材质也能提供较好的效果。将贴图数量保持最少有助于减小文件大小。

室内和室外灯光

场景为室内还是室外场景,影响选择材质颜色,同样影响设置灯光的方式。完全太阳光是明亮的和单向的。大多数室内照明强度比日光小,但是比日光均匀(多方向性)。然而,一些特殊室内灯光(以及夜间室外灯光),例如舞台灯光,也同样具有很高的强度并且是平行光。

直射太阳光为黄色。出现在日光中的对象,其材质应该要具有淡色的、非饱和的黄色高光颜色(例如,RGB 值为 240、240、188)。环境光颜色应该作为高光的补充:深色的暗紫色,带有漫反射颜色。

出现在普通室内灯光中的对象,其材质应该要具有与白色相近的高光颜色。(人造灯光中通常含有黄色和绿色光,我们的感知补偿了这种效果。)环境灯光仍然具有与漫反射相同的色调,但是颜色要更深一些。

出现在聚光灯中的对象,其材质应该遵循日光材质的一般处理原则。高光颜色应该与聚光灯颜色相匹配,环境光颜色应为聚光灯颜色补充色调的深色,再混合一点材质的漫反射颜色。

如果要渲染在变化灯光环境中的对象,可以选择每种灯光颜色折中的最佳颜色,或是设置动画材质使其颜色发生改变以匹配变换的灯光。

代表自然材质

具有自然材质的室外场景

大部分自然材质都具有无光表面,上面有很少或几乎没有高光颜色。对于这样的自然材质,使用以下指导原则:

水具有反射性,颜色组件结合反射贴图水贴图一起使用时,建模效果最好。

金属是一种自然材质,经过刨光后其特殊的视觉特性最为明显。通过使用特殊明暗处理类型,标准材质可以代表这种材质,将在本主题后续内容中加以介绍。

代表人造材质

具有人造材质的室内场景

人造材质通常具有合成颜色而不是“地球色调”。很多人造材质,例如塑料和瓷器釉料,均具有很强的光泽。对于人造材质,使用以下指导原则:

代表金属对象

金属茶杯和冰淇淋勺

磨光的金属具有特殊的“掠射”高光,显示灯光较高的入射角的位置。要产生这种效果,“金属”明暗处理使用 Cook/Torrance 照明模型。

对于金属材质,可以使用“金属”明暗处理类型。此类型禁用高光颜色和高光控制。“金属”明暗器计算自己的高光颜色,可以在漫反射颜色和灯光颜色之间变化。

在金属材质的漫反射区域中,环境光补偿比其他种类的材质高。

各向异性、多层和 Strauss 明暗器提供了对磨光金属进行建模的更多选项。

如果金属对象是场景的焦点,则可以使用混合材质将金属明暗处理和反射贴图相结合,从而提高真实感。

提示: 预览金属表面时,启用“背光”很有用。这样可以显示金属的掠射高光。“背光”按钮位于示例窗的右边。