灯光

灯光是模拟实际灯光(例如家庭或办公室的灯、舞台和电影工作中的照明设备以及太阳本身)的对象。不同种类的灯光对象用不同的方法投影灯光,模拟真实世界中不同种类的光源。

机场候机厅

具有通过光度学灯光创建的逼真照明的建筑场景

JCJ 建筑公司 Stephen Jager

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当场景中没有灯光时,使用默认的照明着色或渲染场景。您可以添加灯光使场景的外观更逼真。照明增强了场景的清晰度和三维效果。除了获得常规的照明效果之外,灯光还可以用作投影图像。

灯光对象替换 默认的照明。一旦您创建了一个灯光,那么默认的照明就会被禁用。如果您在场景中删除所有的灯光,则重新启用默认照明。默认照明由两个不可见的灯光组成:一个位于场景上方偏左的位置,另一个位于下方偏右的位置。

提示: 照亮场景时开始工作的一种方式是使用命令“添加默认灯光到场景”将默认照明转化为灯光对象。
注: 场景照明也受“环境和效果”对话框 “环境”面板上的“环境光”设置的影响。

灯光类型

3ds Max 提供两种类型的灯光:光度学灯光和标准灯光。所有类型在视口中显示为灯光对象。它们共享相同的参数,包括阴影生成器。

光度学灯光

光度学灯光使用光度学(光能)值,通过这些值可以更精确地定义灯光,就像在真实世界一样。您可以设置它们分布、强度、色温和其他真实世界灯光的特性。您也可以导入照明制造商的特定光度学文件以便设计基于商用灯光的照明。

标准灯光

标准灯光是基于计算机的对象,其模拟灯光,如家用或办公室灯,舞台和电影工作时使用的灯光设备,以及太阳光本身。不同种类的灯光对象可用不同的方法投影灯光,模拟不同种类的光源。与光度学灯光不同,标准灯光不具有基于物理的强度值。

使用标准灯光烘托气氛而非追求逼真效果的夜间场景

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