这些主题概述了如何在 3ds Max 中使用灯光。
通常情况下,使用灯光对象的原因是:
视口中的默认照明可能不够亮,或没有照到复杂对象的所有面上。
照明原则提供使照明出现逼真的建议。
各种类型的灯光都可以投射阴影。另外,可以选择性地控制对象投影或接收阴影。请参见阴影参数。
各种类型的灯光都可以投影静态或设置动画的贴图。请参见“高级效果”卷展栏中的“投影贴图”组。
灯光对象不渲染,以便建模照明源,需要创建与光源相对应的几何体。使用自发光材质使几何体像发射灯光一样出现。
通过基于制造商的光度学数据文件创建光度学灯光,可以形象化模型中商用的可用照明。通过尝试不同的设备,更改灯光强度和颜色温度,可以设置生成想要效果的照明系统。请参见光度学灯光:Web分布。