自由聚光灯

聚光灯像闪光灯一样投影聚焦的光束,这是在剧院中或桅灯下的聚光区。与目标聚光灯不同,“自由聚光灯”没有目标对象。您可以移动和旋转自由聚光灯以使其指向任何方向。

顶部:自由聚光灯的透视图

底部:相同灯光的顶视图

过程

要创建自由聚光灯,请执行以下操作:

  1. 在“创建”面板上,单击“灯光”。
  2. 从下拉列表中选择“标准”。
  3. 在“对象类型”卷展栏上,单击“自由聚光灯”。
  4. 单击放置灯光的视口位置。

    现在灯光成为场景的一部分。在单击的视口中它的点背离您。

    通过“移动”和“旋转”或使用“灯光”视口可调整灯光的方向。

  5. 设置创建参数。

要将视口更改为灯光视图,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

    3ds Max 将打开 POV 视口标签菜单。

  2. 选择灯光。

    “灯光”子菜单将显示场景中每个聚光灯或平行光的名称。

  3. 选择您想要的灯光名称。

    现在视口显示灯光的观察点。您可以使用灯光视口控件调整灯光。

    切换到灯光视口的默认键盘快捷键是 $

界面

您可以指向自由聚光灯,方法是使用“移动”和“旋转”调整其在场景中的方向。

当您希望聚光灯跟随一个路径,但是却不希望干扰将聚光灯和目标链接到虚拟对象或需要沿着路径倾斜时,自由聚光灯非常有用。

“常规参数”卷展栏

当创建自由聚光灯时,目标参数可在“常规参数”卷展栏(标准灯光)上调整。这是目标灯光的固定值。

目标

启用后,3ds Max 会设定一个点,以用作自由聚光灯可绕其环绕的一个不可见目标。微调器调整目标的距离。

目标距离可设置动画。