反弹球

若要创建反弹球,首先应使用自动关键点设计该运动,然后使用“曲线编辑器”和其他工具使该运动更加逼真。(对于动画师言,此工作流非常典型。)

打开起始场景并将开始帧设置为帧 0:

  1. 在“文件”菜单上,单击“打开”,导航到 \scenes\animation\auto_key 文件夹,然后打开 bouncing_ball_start.max
    注: 如果对话框询问您是否要使用场景的 Gamma 和 LUT 设置,请接受场景 Gamma 设置,然后单击“确定”。如果对话框询问是否要使用场景的单位,请接受场景单位,然后单击“确定”。

    该场景包含一个篮球以及一个充当地面的平面。尚未对其进行动画制作。

  2. 查看开始帧,它位于时间栏和时间滑块的左侧。

    如果开始帧显示帧 1 而不是帧 0,请在 3ds Max 窗口右下角附近的动画控件间单击 (时间配置),然后在“时间配置”对话框中,将“开始时间”值更改为 0。

    确保动画的长度为 100 帧,然后单击“确定”。

    出于某些目的,使用帧 1 作为开始帧会非常有用(例如,某角色动画师想要为“参考姿势”保留帧 0),但是本教程中的练习仍旧以帧 0 作为开始帧。