以下简要概述了使用交互式修饰工具创建头发和毛发的主要步骤。
- 选择角色网格或者要在角色网格上生成头发和毛发的面。
提示: 如果要在角色的头部创建头发,请仅创建头皮区域的网格,然后选择该网格对象。
- 选择。
在“交互式修饰样条线选项”(Interactive Groom Splines Options)窗口中,可能需要调整“密度”(Density)、“长度”(Length)、“宽度”(Width)和“CV 计数”(CV Count)设置,以符合要创建的头发或毛发类型。例如,对于长头发,请增加默认的“长度”(Length)和“CV 计数”(CV count)值。
稍后,还可以使用“比例”(Scale)修改器和描述节点属性或者通过使用交互式修饰笔刷进行雕刻,进行这些调整。
请参见使用交互式修饰工具创建头发和毛发。
提示: 通过选择,切换到“交互式修饰”(Interactive Groom)工作区。这将优化 Maya 界面配置,以便运用修饰使用的工具和窗口。
- 默认情况下,描述也可通过“雕刻”(Sculpt)和“比例”(Scale)修改器创建。开始使用交互式修饰笔刷进行雕刻时,“雕刻”(Sculpt)修改器存储相应效果并将其应用于头发。您可以使用交互式修饰编辑器确定修改器如何影响修饰中的头发。例如:
- 通过调整“比例”(Scale)修改器的“缩放”(Scale)属性,可以全局增加或减少每根头发的长度。
- 通过选择“雕刻”(Sculpt)修改器并调整“雕刻层”(Sculpt Layer)权重控制滑块,可以增强或减弱修饰工具笔划的效果。
- 默认情况下,“雕刻”(Sculpt)修改器只有一个关雕刻层,但您可以通过选择“添加雕刻层”(Add Sculpt Layer)添加更多雕刻层。
雕刻层对于融合不同交互式梳理工具的效果十分有用。使用方法之一是:在默认雕刻层上为修饰创建基础头发形状。添加更多雕刻层,并将每个修饰工具的笔划和效果与新层隔离。然后,使用这些层的滑块控件来融合默认雕刻层的权重,从而影响梳理的整体外观。
请参见使用雕刻层。
- 从 XGen 工具架或菜单中,选择交互式修饰工具。
使用以下工具,开始绘制出头发或毛发的基础形状:
提示: 按 B 键可调整笔刷“大小”(Size),按 M 键可调整笔刷“强度”(Strength)。
- 通过添加 3D 噪波效果,断开每根头发的统一形状,使它们看起来更加自然。为此,请在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中,选择描述节点,单击“添加修改器”(Add Modifier),然后选择“噪波”(Noise)。
Maya 将“噪波”(Noise)修改器节点添加到描述中,然后全局应用噪波。要将噪波效果添加到局部区域,请使用“噪波”(Noise)工具。请参见使用交互式修饰修改器。
- 使用其他交互式修饰工具,可以将更多细节和效果添加到头发的特定区域。
提示: 按住 Shift 键并单击鼠标右键,可使用标记菜单在交互式修饰工具之间快速切换。单击鼠标右键可访问选定工具的标记菜单。
有关可用修饰笔刷的详细信息,请参见交互式修饰工具和交互式修饰工具的设置。
- 完成修饰之后,您可添加更多特定于任务的修改器,有效控制头发的行为。例如,可以执行以下操作:
- 通过调整头发着色器设置,可调整头发颜色。
- 如果对最终外观感到满意,则可渲染结果。此外,您还可以将头发转化为 Alembic 缓存文件。