单值切换(Single Switch)

可以使用“切换属性”(Switch Attributes)区域中的单个按钮向对象添加、移除并映射纹理。

inShape 列中包含工具将要映射的对象。

inSingle 列中包含将要映射到对象的纹理、文件或放置节点。

“创建”(Create)选项卡中找到该工具(请参见“创建”(Create)选项卡)。

若要使用该工具,请参见使用单值切换工具

添加曲面(Add Surfaces)

单击以确定“单值切换”(Single Switch)工具所连接的着色组,并将这些着色组中的所有曲面连接到“单值切换”(Single Switch)工具。

inShape

包含要连接到“单值切换”(Single Switch)工具的形状(对象)的名称。可以在该列中添加任意数量的对象。

在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。在不渲染任何对象时,Maya 将“输出”(Output)设定为等于默认设置。

inSingle

包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。另请参见映射项目

移除项目(Remove Item)

移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。

映射项目(Map Item)

亮显“inShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮来选择纹理、文件或放置节点以将其映射到对象。

提示:

也可以将光标放在列上,然后在弹出菜单的“贴图”(Map)上单击鼠标右键。

默认(Default)

对于“单值切换”(Single Switch)而言,“默认”(Default)属性代表单个浮点值(例如,材质凹凸贴图属性的“凹凸深度”(Bump Depth))。在对表面进行着色时,如果其不在“inShape” 列中,则使用该值。着色节点也可以映射到“默认”(Default)