可以使用“切换属性”(Switch Attributes)区域中的单个按钮向对象添加、移除并映射纹理。
inShape 列中包含工具将要映射的对象。
inSingle 列中包含将要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在“创建”(Create)选项卡中找到该工具(请参见“创建”(Create)选项卡)。
若要使用该工具,请参见使用单值切换工具。
单击以确定“单值切换”(Single Switch)工具所连接的着色组,并将这些着色组中的所有曲面连接到“单值切换”(Single Switch)工具。
包含要连接到“单值切换”(Single Switch)工具的形状(对象)的名称。可以在该列中添加任意数量的对象。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。在不渲染任何对象时,Maya 将“输出”(Output)设定为等于默认设置。
包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。另请参见映射项目。
移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。
亮显“inShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮来选择纹理、文件或放置节点以将其映射到对象。
也可以将光标放在列上,然后在弹出菜单的“贴图”(Map)上单击鼠标右键。
对于“单值切换”(Single Switch)而言,“默认”(Default)属性代表单个浮点值(例如,材质凹凸贴图属性的“凹凸深度”(Bump Depth))。在对表面进行着色时,如果其不在“inShape” 列中,则使用该值。着色节点也可以映射到“默认”(Default)。