纹理节点概述

Hypershade “创建”(Create)选项卡“创建渲染节点”(Create Render Node)窗口中,可以创建“2D 纹理”(2D textures)“3D 纹理”(3D textures)“环境纹理”(Env(ironment) textures)“其他纹理”(Other textures)“分层纹理”(Layered Texture)

某些属性可在多种曲面材质之间共享,因而可以单独分组,如下所述:

有关纹理特定的属性的信息,请参见 2D 或 3D 纹理名称。