可以通过手动编辑与多边形网格关联的顶点法线,修改单个多边形的着色。
目标 | 操作 |
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显示顶点法线。 |
选择网格,然后选择“显示 > 多边形 > 顶点法线”(Display > Polygons > Vertex Normals)。 |
使选定边在着色模式中显得尖锐。 |
选择“网格显示 > 硬化边”(Mesh Display > Harden Edge)。 |
使选定边在着色模式中显得软。 |
选择“网格显示 > 软化边”(Mesh Display > Soften Edge)。 |
按角度或纹理边界硬化选定边 |
选择“网格显示 > 软化/硬化边”(Mesh Display > Soften/Harden Edges) > ,然后选择适当的选项。 |
将顶点法线锁定或解除锁定到其当前方向。 |
选择顶点,然后选择“网格显示 > 锁定法线”(Mesh Display > Lock Normals)或“网格显示 > 解除锁定法线”(Mesh Display > Unlock Normals)。 |
强制法线指向特定向量(通过输入数字值)。 |
选择已锁定顶点,然后选择“网格显示 > 设置顶点法线”(Mesh Display > Set Vertex Normal) > 。 禁用“锁定法线”(Lock Normals)和“解除锁定法线”(Unlock Normals)。 使用文本框输入向量的 X、Y 和 Z 旋转值,然后单击“设置法线”(Set Normal)。 |
强制法线指向特定向量(通过调整操纵器)。 |
选择顶点,然后选择“网格显示 > 顶点法线编辑工具”(Mesh Display > Vertex Normal Edit Tool)。 使用操纵器来调整法线方向。 |
不要尝试通过使用相反设置再次应用这些操作之一来撤消该操作的效果。这样做可能不会获得所需的效果,只会将另一个节点添加到依存关系图。
将顶点法线设定为与面法线相同的方向
这将具有与硬化相邻边相同的效果。
使用“顶点/面”(Vertex/Face)选择允许您在逐顶点逐面的基础上设定法线。
平均顶点法线
使用“顶点/面”(Vertex/Face)选择允许您在逐顶点逐面的基础上设定法线。
可执行以下任意操作: