平面 UV 映射

平面映射通过平面将 UV 投影到网格。该投影最适用于相对平坦的对象,或者至少可从一个摄影机角度完全可见的对象。

平面映射通常会提供重叠的 UV 壳。UV 壳可能会完全重叠,且外形类似于单个 UV 壳。在映射到单独的重叠 UV 之后,应使用“UV > 排布”(UV > Layout)

根据平面投影映射

  1. 选择要将 UV 投影到的面。
  2. 选择“UV > 平面”(UV > Planar) > (如果需要设置选项),或在“UV 编辑器”(UV Editor)“UV 工具包”(UV Toolkit)中,转到“创建 > 平面”(Create > Planar)
    根据需要设定以下选项:
    • 单击“最佳平面”(Best Plane),根据选择的面定位操纵器。
    • 单击“边界框”(Bounding Box),根据网格的边界框定位操纵器。
    • 选择将从中投影 UV 的轴。
  3. 单击“投影”(Project)
  4. 使用投影操纵器控制平面如何分布 UV。
  5. 使用“UV 编辑器”(UV Editor)以查看和编辑生成的 UV。

    还可以通过单击红色交叉线旋转该操纵器,从而显示“显示操纵器工具”(Show Manipulator tool)。单击“显示操纵器”(Show Manipulator)控制柄周围的淡蓝色圆形,以激活旋转控制柄。

映射到其他平面

“最佳平面纹理工具”(Best Plane Texturing Tool)可根据从指定顶点计算得出的平面,将 UV 指定给选择的面;而不是默认轴平面。

可以在选择“最佳平面纹理工具”(Best Plane Texturing tool)之前选择要映射的面,也可以先选择该工具,然后现单击要映射的每个面。

根据选择的最佳适配平面映射

  1. 选择要将 UV 映射到的面。
  2. 选择“UV > 最佳平面纹理工具”(UV > Best Plane Texturing Tool)(如果需要设置选项),或在“UV 编辑器”(UV Editor)“UV 工具包”(UV Toolkit)中,转到“创建 > 最佳平面”(Create > Best Plane)
  3. 如果尚未选择面,请单击面以将其添加到选择中。不能使用蚂蚁线选择面,必须逐个选择面,或者在使用该操作之前选择面。
  4. 按 Enter 键。
  5. 选择一个或多个顶点(在网格上单击鼠标右键,然后选择“顶点”(Vertex)以切换为选择顶点)来定义投影平面。
  6. 按 Enter 键。
  7. 使用“UV 编辑器”(UV Editor)以查看和编辑生成的 UV。

从视图定义的平面中投影

  1. 选择要将 UV 投影到的面。
  2. 翻滚透视视图,或平移正交视图以观察面。
  3. 选择“UV > 基于摄影机”(UV > Camera-Based)(如果需要设置选项),或在“UV 编辑器”(UV Editor)“UV 工具包”(UV Toolkit)中,转到“创建 > 基于摄影机”(Create > Camera-Based)

注释