合并选定组件

使用“编辑网格 > 合并”(Edit Mesh > Merge)“编辑网格 > 合并到中心”(Edit Mesh > Merge to Center)命令,可以合并预先选择的顶点。前者适用于合并非常接近或重叠的组件(如同将多边形网格合并到镜像副本),而后者适用于填充洞或创建点。

注: 在合并顶点时,会同时合并相应的 UV。在某些情况下,UV 无法合并。例如,分离壳上的 UV 必须手动合并。(在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中选择编辑 UV > 合并 UV(Edit UVs > Merge UVs)。)

同时合并多个顶点

  1. 选择要合并的顶点。
  2. 执行下列操作之一:
    • 从主菜单栏中,选择“编辑网格 > 合并”(Edit Mesh > Merge) >
    • 顶点(Vertex)标记菜单中,选择“合并顶点 > 合并顶点”(Merge Vertices > Merge Vertices) >
  3. “合并顶点选项”(Merge Vertices options)窗口中,调整“阈值”(Threshold)
  4. 单击“合并”(Merge)

    如果选定顶点之间的距离小于“阈值”(Threshold)值,则它们将被合并。

    注: 合并顶点后可将几何体设置为非流形。使用“网格 > 清理”(Mesh > Cleanup)修复非流形几何体。
  5. 在显示的视图中编辑器中,调整 polySewEdge 节点属性。

将边或面合并为单个顶点

  1. 选择要合并到中心点的顶点或者毗邻这些顶点的边或面。
    注: 只能合并属于同一多边形网格的边。如果要合并不同网格对象的边,必须首先结合(“网格 > 结合”(Mesh > Combine))这些对象。
  2. 从主菜单栏中,选择“编辑网格 > 合并到中心”(Edit Mesh > Merge to Center)

相关主题