确认 UV 放置

如果希望纹理正确地显示在网格的曲面上,确认 UV 是否正确定位是关键。确认 UV 放置的方法之一就是应用临时纹理贴图,然后可以使用该贴图对模型上可能的扭曲求值。为此专门创建了两个着色器:棋盘格和扭曲。

将临时贴图应用于 UV 壳

  1. 选择网格。
  2. 打开 UV 编辑器
  3. 单击“棋盘格着色器”(Checker Shader) () 或“扭曲着色器”(Distortion Shader) () 按钮。

棋盘格着色器允许通过查看彩色方块扭曲的位置,对扭曲区域进行求值。

扭曲着色器将特定颜色应用于拉伸或压缩 UV 壳的区域(分别为红色和蓝色)。为了避免扭曲,您将需要移动 UV,直到 UV 壳的大部分为白色。

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