通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,方形创建一个四边曲面。根据您设定的选项,生成的曲面可以与周围曲面保持连续性。可以使用曲线、等参线、曲面边或曲面上的曲线作为方形曲面边界的曲线类型。
要创建方形曲面,必须满足以下条件:
创建方形曲面
选择的第一条曲线设定曲面的 U 方向,第二条曲线设定 V 方向。
在一侧上单击指示器以设定请求的连续性,或打开通道盒,然后设定方形曲面的 continuityTypeN 属性(编号指示单击曲线的顺序)。
即使 Maya 无法实现请求的连续性选项,它将仍然尝试创建曲面。
如果未能像预期的那样创建方形曲面,则应检查以下内容:
通过将曲线的端点捕捉到公用栅格线,或通过磁体将一条曲线的端点捕捉到另一条曲线的端点,可以确保曲线相交。
例如,无法在带有尖角、CV 多重性或多个结的边界曲线内创建曲面。边界曲线也不应与自身相交。
您应确保按顺时针方向或逆时针方向在按住 Shift 键的同时选择曲线。用于定义曲线周围的边界框的拖动选择将不起作用。
特别要检查未将常规“设置位置”(Settings positional)和“切向”(tangential)首选项设定为比“方形”(Square)容差大得多的值。如果出现这种情况,“方形”(Square)可能无法达到指定的位置和切线条件。