创建具有连续性的四边曲面(方形)

通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,方形创建一个四边曲面。根据您设定的选项,生成的曲面可以与周围曲面保持连续性。可以使用曲线、等参线、曲面边或曲面上的曲线作为方形曲面边界的曲线类型。

要创建方形曲面,必须满足以下条件:

创建方形曲面

  1. 请确保四条边界曲线相交。
  2. 按特定顺序(顺时针或逆时针)选择四条曲线。

    选择的第一条曲线设定曲面的 U 方向,第二条曲线设定 V 方向。

  3. 选择曲面 > 方形(Surfaces > Square)
  4. 在工具箱中,单击“显示操纵器”(Show Manipulators)查看连续性指示器。

    在一侧上单击指示器以设定请求的连续性,或打开通道盒,然后设定方形曲面的 continuityTypeN 属性(编号指示单击曲线的顺序)。

即使 Maya 无法实现请求的连续性选项,它将仍然尝试创建曲面。

方形曲面疑难解答

如果未能像预期的那样创建方形曲面,则应检查以下内容:

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