查看 UV 并求值

将 UV 映射到模型后,可以使用 UV 编辑器查看和编辑生成的 UV 纹理坐标。UV 编辑器用于单独或参照图像纹理来查看二维 UV 网格。UV 编辑器可在 2D 视图中操纵 UV 网格的组件,就像在 Maya 中处理其他多边形组件一样。

在某些情况下,默认 UV 投影可能不会以预期或要求的方式显示。这时必须以可视方式求值,然后手动编辑 UV 布局以在 UV 编辑器内重新排列 UV 的位置,从而更好地满足纹理的要求。 有关详细信息,请参见显示和选择 UV

对于产品级工作流程,通常会在完成建模后和指定纹理给模型之前,映射和编辑(重新排列)UV。如何编辑特定多边形网格的 UV 取决于纹理映射要求。

下面是一些相关情况的示例,此时需要对 UV 进行编辑以满足特定的纹理要求。

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