创建多边形基本体

在典型工作流中,您应在 Maya 中创建称为“基本体”的预定义 3D 几何形状,作为 3D 建模的起点。稍后,这些基本体可以按原样使用,或者进一步修改为更复杂的形状。例如:

基本体创建选项位于“创建”(Create)菜单中。例如,“创建 > 多边形基本体 > 立方体”(Create > Polygon Primitives > Cube)

每个基本体类型的选项可通过选择基本体名称旁边的选项框来进行选择。例如,“球体”(Sphere) > “立方体”(Cube) > “圆锥体”(Cone) > ,依此类推。

本部分中的主题概述了创建多边形基本体的一些最常用方法。