使用“创建”(Create)菜单创建多边形基本体

通过从“创建”(Create)菜单选择来创建基本体可以指定基本体属性,然后再创建基本体。使用该方法,在 X、Y、Z 原点处创建基本体。

使用“创建”(Create)菜单在 X、Y、Z 原点处创建基本体

  1. 选择创建 > 多边形基本体(Create > Polygon Primitives),然后从基本体列表中选择基本体选项框。例如,“球体”(Sphere) > “立方体”(Cube) >

    选择基本体旁边的 时,将显示该基本体的“工具设置”(Tool Settings)窗口。

  2. 在基本体的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,根据需要编辑基本体的属性。

    可以设定指定半径、缩放和细分的属性以及指定默认 UV 纹理坐标是否与基本体一同创建的属性。

  3. 单击“创建”(Create)

    基本体对象将显示在场景视图的 X、Y、Z 原点处。默认情况下,基本体保持选定状态,因此可以对它执行其他操作,如“移动”(Move)“旋转”(Rotate)“缩放”(Scale)

    注:

    创建基本体后,可以使用通道盒属性编辑器修改其属性。

  4. 按 T 键以激活“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)。
  5. 在显示的视图中编辑器中,调整 poly<shape> 节点属性。

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