使用扭曲着色器可以轻松确定拉伸或压缩的 UV。通过颜色反馈可以可视化扭曲错误:红色面指示拉伸,蓝色面指示压缩,而白色面指示最佳 UV。
识别 UV 扭曲
 。在显示的“UV 扭曲选项”(UV Distortion Options)窗口中,选择“求值”(Evaluation)模式。默认情况下,“UV 扭曲”(UV Distortion)会按“每个 UV 壳”(Per UV shell)进行求值,使您能够查看每个 UV 壳上的扭曲错误。请参见 UV 编辑器的图像(Image)菜单。
。在显示的“UV 扭曲选项”(UV Distortion Options)窗口中,选择“求值”(Evaluation)模式。默认情况下,“UV 扭曲”(UV Distortion)会按“每个 UV 壳”(Per UV shell)进行求值,使您能够查看每个 UV 壳上的扭曲错误。请参见 UV 编辑器的图像(Image)菜单。 
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扭曲区域将相对于 UV 空间中的纹理区域进行着色。
该网格的原始材质、着色器和纹理指定将重新显示在场景和 UV 编辑器中。