使用扭曲着色器可以轻松确定拉伸或压缩的 UV。通过颜色反馈可以可视化扭曲错误:红色面指示拉伸,蓝色面指示压缩,而白色面指示最佳 UV。
识别 UV 扭曲
- 选择一个 UV 网格。
- (可选)在“UV 编辑器”(UV Editor)中,选择“视图 > UV 扭曲”(View > UV Distortion) >
。在显示的“UV 扭曲选项”(UV Distortion Options)窗口中,选择“求值”(Evaluation)模式。默认情况下,“UV 扭曲”(UV Distortion)会按“每个 UV 壳”(Per UV shell)进行求值,使您能够查看每个 UV 壳上的扭曲错误。请参见 UV 编辑器的图像(Image)菜单。
- 在“UV 编辑器”(UV Editor)
“视图”(View)选项栏中,单击扭曲着色器图标 。
扭曲着色器将应用于 UV 网格,并显示在
UV 编辑器中。
注: 如果扭曲着色器未显示在网格中,请确保在“渲染器”(Renderer)面板菜单中选择了“Viewport 2.0”。
扭曲区域将相对于 UV 空间中的纹理区域进行着色。
注: 扭曲着色器并不影响网格的原始材质、着色器和纹理指定。
- 执行以下操作之一以禁用扭曲着色器: