准备 UV 网格以进行展开

准备 UV 网格以进行展开

  1. 确保您的多边形模型具有 UV。

    执行初始 UV 映射操作,以生成 UV 网格。您可以使用任何 UV 映射技术创建 UV。请参见映射 UV

  2. 执行网格清理,特别是对于非流形几何体更是如此。从网格 > 清理(Mesh > Cleanup)中或者通过在展开选项中激活“修复非流形几何体”(Fix Non-Manifold Geometry)选项,可以执行此操作。
  3. 应用棋盘格图案着色器。请参见将棋盘格图案着色器应用到 UV 网格

    当棋盘格图案看起来很平均时,表明 UV 扩散均匀。为避免在应用纹理时纹理扭曲,均匀扩散 UV 很重要。在某些情况下,您可能需要试用不同的映射,以便在开始就获得最佳的基础。

  4. 通过手动切割 UV 网格上的边或者通过使用自动接缝(Auto Seams)命令,对 UV 网格执行边切割。

    预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。

    对所做的切割感到满意之后,可以准备展开 UV 壳。请参见展开 UV 网格

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