准备 UV 网格以进行展开
执行初始 UV 映射操作,以生成 UV 网格。您可以使用任何 UV 映射技术创建 UV。请参见映射 UV。
当棋盘格图案看起来很平均时,表明 UV 扩散均匀。为避免在应用纹理时纹理扭曲,均匀扩散 UV 很重要。在某些情况下,您可能需要试用不同的映射,以便在开始就获得最佳的基础。
预计该切割将导致沿边的纹理不一致,并找到模型上可见性最差的边。例如,在角色的手臂下或腿的背面上进行切割。
对所做的切割感到满意之后,可以准备展开 UV 壳。请参见展开 UV 网格。