指定要沿正在附加的多边形的边添加的顶点数。默认值是 1。沿这些边缘放置其他顶点以创建细分,细分使多边形有多个边。
以下示例显示细分设置为 4 的附加的多边形。
该选项仅在您为附加多边形放置顶点时可用。在完成附加操作之前,使用该滑块旋转新点。
新创建的面绕选定的第一个边旋转。如果所有边都可以设定在一个铰链上,则面将绕该参考线旋转。如果您选择的边没有对齐,则面不会绕该参考线旋转。
默认情况下,您使用“附加到多边形工具”(Append to Polygon tool)添加的任何面与附加到的多边形网格位于同一平面。如果要在其他平面中附加多边形,请禁用“保持新面为平面”(Keep new faces planar)。
启用“将点数限制为”选项。放置“将点数限制为”选项中指定的点数后,多边形将自动关闭,您可以继续通过在视图中单击来新建多边形,而无需重新选择该工具。
指定附加多边形所需的顶点数。默认值是 4,这将创建四边形。如果设定为 3,该工具将创建三边多边形(三角形)。
指定如何为附加的多边形创建 UV 纹理坐标 (UV)。有下列三种设置:“无”(None)、“归一化”(Normalize)和“单位化”(Unitize)。
如果选择了“归一化”(Normalize),纹理坐标将缩放,以适应范围为 0 到 1 的 UV 纹理空间,同时 UV 面的原始形状保持不变。有关详细信息,请参见归一化 UV 选项。
如果选择了“单位化”(Unitize),纹理坐标将放置在范围为 0 到 1 的纹理空间的角和边界处。包含 3 个顶点的多边形将有一个三角形 UV 纹理贴图(各个边的长度相等),而包含 3 个以上顶点的多边形将有一个方形 UV 纹理贴图。
指定不会为附加的多边形创建 UV。