在“雕刻”(Sculpting)工具架上和“网格工具 > 雕刻工具”(Mesh Tools > Sculpting Tools)菜单中,将显示以下工具。有关与这些工具关联的公用设置列表,请参见雕刻工具设置。
工具名称 | 图标 | 用途 |
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雕刻(Sculpt) |
建立初始形状,并按工具光标边界内所有法线的平均值确定的方向移动顶点。使用“方向”(Direction)设置修改默认设置。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 1 可激活“雕刻”(Sculpt)工具。 |
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平滑(Smooth) |
通过平均化顶点的位置,将相对彼此的顶点位置拉平。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 2 可激活“平滑”(Smooth)工具。 |
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松弛(Relax) |
平均化曲面上的顶点,而不影响其原始形状。在使用其他雕刻工具时,按 Ctrl + Shift 可暂时激活“松弛”(Relax)工具 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 3 可激活“松弛”(Relax)工具。 |
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抓取(Grab) |
选择顶点并基于您拖动的距离和方向移动顶点。对模型的形状进行精细调整时很有用。 修改“方向”(Direction)设置以约束工具的运动。例如,“XY”约束 XY 平面中的顶点运动。 按住 Ctrl 键并拖动可沿其“平均化法线”(Averaged Normal)临时移动顶点。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 4 可激活“抓取”(Grab)工具。 |
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收缩(Pinch) |
向工具光标的中心拉近顶点。对于更明晰地定义现有折痕很有用。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 5 可激活“收缩”(Pinch)工具。 |
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展平(Flatten) |
通过向共同平面移动顶点,将受影响的顶点拉平。对于设计和细节设计很有用。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 6 可激活“展平”(Flatten)工具。 |
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泡沫(Foamy) |
与“雕刻”(Sculpt)工具类似,但具有更柔和的感觉。对于设计初始形状很有用,不适用于细节工作。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 7 可激活“泡沫”(Foamy)工具。 |
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“喷射”(Spray) |
沿笔划随机在图像上盖章。主要用于细化曲面。(默认情况下使用图章图像。) 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 8 可激活“喷射”(Spray)工具。 |
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重复(Repeat) |
在曲面上创建图案。例如,飞机机翼上的铆钉、拉链效果、布料上的缝线。(默认情况下使用图章图像。) 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 9 可激活“重复”(Repeat)工具。 |
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盖印(Imprint) |
将图章图像按到曲面中。在网格位置上拖动并缩放图章。请参见使用图章进行雕刻 |
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上蜡(Wax) |
在模型上构建区域,向模型曲面添加材质或从中移除材质。 |
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擦除(Scrape) |
最小化突出特征。快速计算平面(基于首先放置光标的顶点位置),然后展平平面上方的任何顶点。 |
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填充(Fill) |
通过计算平面(基于工具光标内顶点的平均值),然后将平面下的顶点拉向该平面,填充模型曲面上的型腔。 |
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修剪(Knife) |
切割曲面中的精细笔划。(默认情况下使用图章图像。) |
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涂抹(Smear) |
按与曲面上笔划方向的原始位置相切的方向移动顶点。 |
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凸起(Bulge) |
通过沿其自己的法线移动每个受影响的顶点以创建凸起效果,置换工具下方的区域。 |
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放大(Amplify) |
与“展平”(Flatten)工具的作用相反。对于设计、细节设计和进一步强调受影响顶点相对彼此的现有差异(通过移动它们远离共同平面)很有用。 |
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冻结(Freeze) |
锁定受影响的顶点,以便您雕刻时无法修改它们。默认情况下,已冻结的面显示为蓝色。详细信息请参见冻结模型上的区域。 在其他雕刻工具已处于活动状态时,按 Ctrl + 0 可激活“冻结”(Freeze)工具。 |
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转化为冻结(Convert to frozen) |
将冻结应用于组件选择。请参见冻结模型上的区域。 |
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打开内容浏览器(Content Browser) |
打开“内容浏览器”(Content Browser)中的“雕刻基础网格”(Sculpting Base Meshes)文件夹,在其中可以找到采样对象。 |
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创建融合变形(Create a blend shape) |
为选定对象创建融合变形。 |
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形变编辑器(Shape Editor) |
打开形变编辑器以使用雕刻工具编辑变形目标。 |