雕刻疑难解答

此表列出了常见的雕刻问题和可能的解决方案:

问题/错误消息 可能的解决方案

雕刻笔划看起来不稳定、不平滑。

手颤抖会使雕刻平滑笔划变得很难。启用“稳定笔划”(Steady Stroke)选项以生成更平滑的笔划。请参见生成平滑工具笔划

指示雕刻工具半径的光标轮廓消失了。

  • 仅当雕刻工具在视口中的模型之上时,才显示工具光标的轮廓。将光标定位到模型之上以查看它。
  • “半径”(Radius)设置设得太大,轮廓显示在当前视口之外。如果工具光标离开模型,则使用 B 热键设置“半径”(Radius)时会出现此情况。请参见雕刻工具设置

在模型上雕刻时未显示笔划。

  • 与当前雕刻工具的大小相比,模型的分辨率太粗糙。添加更多的细分级别以提高模型的分辨率,或者增大工具的半径。
  • 对于雕刻工具,雕刻工具的“强度”(Strength)设置设得太低。增大“强度”(Strength)

在模型的曲面上显示了两个雕刻工具光标。

工具的“镜像”(Mirror)设置已启用。如果您不希望进行对称雕刻,请禁用“镜像”(Mirror)。请参见雕刻工具设置

雕刻导致在模型上显示了大钉形效果。

与工具半径相比,工具的“强度”(Strength)设置设得太高。撤消笔划 (Ctrl + Z) 并降低雕刻工具的“强度”(Strength)设置。请参见雕刻工具设置

在雕刻时对称设置没有任何效果。

指定了错误的镜像轴。检查镜像雕刻设置,并根据需要进行重置。

如果将模型移离 XYZ 原点,则一些镜像轴特性将不起作用。请参见使用工具对称进行雕刻

雕刻性能下降。

为避免交互性能下降,请尝试以下几项操作:
  • “首选项”(Preferences)“显示”(Display)设置中,将 Viewport 2.0“渲染引擎”(Rendering Engine)设置为 OpenGL。然后,在当前雕刻笔刷“工具设置”(Tool Settings)“显示”(Display)部分中,同时禁用“显示冻结/遮罩”(Show frozen/masked)“线框显示”(Wireframe Display)
  • 与较低的细分级别(使用相同大小的笔刷)相比,在较高的细分级别(特定大小的笔刷修改多个顶点时)上雕刻需要更多的 RAM,因为影响更少的顶点。

    通常,在较低的细分级别上进行影响曲面的较大区域的更改。移动了较少的顶点,因此提高了雕刻性能。

相关主题