使用“对称”(Symmetry)设置可以将模型一侧的细节反射或镜像到另一侧。您可以使用“世界”(World)或“对象”(Object)对称来反射围绕轴居中放置的网格上的操作,或对其他位置居中放置的那些网格使用“拓扑”(Topological)对称。“拓扑”(Topological)对称甚至适用于部分对称的网格或姿势不对称的对称网格。
激活对称雕刻