该菜单包含可对当前选定 UV 执行的各种操作。此处列出的许多命令也可以在“UV 工具包”(UV Toolkit)中找到。请参见 UV 编辑器概述。
对齐选定 UV 的位置。请参见对齐 UV 选项(Align UVs options)。
旋转选定多边形的 U 值和 V 值。
跨所选轴均匀间隔 UV。请参见 UV 编辑器概述中的 。
翻转选定 UV 的位置。请参见翻转 UV 选项(Flip UVs options)。
沿穿过所有选定 UV 的线性趋势线对齐这些 UV。
请参见 UV 编辑器概述中的“匹配栅格”(Match Grid)。
请参见 UV 编辑器概述中的“匹配 UV”(Match UVs)。
将选定面的 UV 缩放到 0 到 1 纹理空间内。请参见归一化 UV 选项(Normalize UVs options)。
围绕枢轴旋转选定 UV。请参见 UV 编辑器概述中的 。
选择该选项后,选择要绕其对称的边。然后,这将一次性使当前选择的所有 UV 对称。请参见对称 UV 工具。
将选定面的 UV 放置到 0 到 1 纹理空间的边界上。“单位化”(Unitize)通常用于映射复杂的弯曲曲面(如管和管道)。它获取 UV 壳的每个面、将其分离,然后再将其归一化为 0 到 1 的纹理空间。请参见单位化 UV 选项(Unitize UVs options)。
在所选方向上分布选定 UV 壳,同时确保 UV 壳之间相隔一定数量的单位。请参见 UV 编辑器概述中的 。
请参见 UV 编辑器概述中的“聚集壳”(Gather Shells)。
根据“排布 UV”(Layout UVs)选项框中的设置,尝试将 UV 壳重新排列到一个更干净的布局中。请参见排布 UV (Layout UVs)选项。
自动排列 UV 壳以最大限度地使用指定方向上的 UV 空间。
请参见 UV 编辑器概述中的“定向壳”(Orient Shells)。
请参见 UV 编辑器概述中的“将壳定向到边”(Orient Shells to Edges)。
随机化 UV 壳平移、旋转和缩放。请参见 UV 编辑器概述中的“随机化壳”(Randomize Shells)。
请参见 UV 编辑器概述中的“捕捉和堆叠”(Snap & Stack)。
通过使选定 UV 相互重叠,将一个 UV 壳移动到另一个 UV 壳。请参见 UV 编辑器概述中的“捕捉到一起”(Snap Together)。
请参见 UV 编辑器概述中的“堆叠壳”(Stack Shells)。
请参见 UV 编辑器概述中的“堆叠类似”(Stack Similar)。
移动所有选定 UV 壳,使其不再重叠,同时保持相互靠近。请参见 UV 编辑器概述中的“取消堆叠壳”(Unstack Shells)。
展开所有 UV,以使它们更易于使用。请参见优化 UV (Optimize UVs)选项。
解开 UV 纹理壳的边界,如围绕自身循环的边。请参见拉直 UV 边界(Straighten UV Border)选项。
请参见 UV 编辑器概述中的“拉直壳”(Straighten Shell)。
将彼此共同位于特定角度内的 UV 与相邻 UV 对齐。请参见 UV 编辑器概述中的“拉直 UV”(Straighten UVs)。
该选项可用于为多边形对象展开 UV 网格,并且会避免您创建重叠 UV。请参见“展开 UV”(Unfold UVs)选项。
通过比较单个多边形网格上的两个 UV 集来修改纹理图像,并产生新的位图图像。请参见扭曲图像 UV (Warp Image UVs)选项。