在 UV 编辑器(“UV > UV 编辑器”(UV > UV Editor))的 2D 视图中查看和编辑 UV。只要在场景视图中选定多边形或细分曲面网格,UV 就会显示出来。取消选择 3D 网格时,UV 将不会继续显示在 UV 编辑器中。
默认情况下,选定对象的所有 UV 都显示出来。可以使用“隔离选择”(Isolate Select)特征显示 UV 的子集。有关详细信息,请参见显示 UV 的子集。
UV 的 2D 表示不能显示在 Maya 场景视图中。
在 UV 编辑器中显示 UV
选定网格的 UV 壳将在“UV 编辑器”(UV Editor)中显示。
与网格上选定的顶点相关联的 UV 将显示在 UV 编辑器中。