在 UV 编辑器中显示重叠 UV
“UV 贴图着色选项”(UV Map Shading Options)窗口可用于修改默认设置。有关详细信息,请参见“UV 编辑器”(UV Editor)的“视图”(View)菜单。
选定的 UV 壳将更新为半透明的着色显示。通过增加 UV 或 UV 壳重叠区域的着色不透明度,可使该重叠的这些区域明显显示出来。
还可以通过选择“视图 > 切换壳边界”(View > Toggle Shell Borders)或“视图 > 切换纹理边界”(View > Toggle Texture Borders),查看 UV 壳的边界。