除了重新拓扑工具更新和改进的布尔运算外,Maya 2023 还为建模师提供了多项性能改进和工具更新,以加快常用建模工作流并生成更可预测的结果。
使用热键选择视图中编辑器属性
通过新的热键,可以在
视图中编辑器中循环浏览活动属性列表,从而为动力建模师提供一种间接方法来进行属性调整,而无需单击鼠标。
- Ctrl + Tab(从列表顶部循环浏览到底部)
- Ctrl + Shift + Tab(从列表底部循环浏览到顶部)
挤出和倒角标记菜单改进
新的挤出和倒角标记菜单(Ctrl + Shift + 单击鼠标右键)控制活动的
“视图中编辑器”(In-View Editor)属性,从而允许您快速调整属性。在标记菜单中,选择要激活的属性,然后在
“视图中编辑器”(In-View Editor)中调整其值。请参见
倒角多边形边和面和
挤出多边形面、边或顶点。
提高了多切割工具精度
“多切割”(Multi-Cut)工具现在显示边类型切割的百分比,允许您进行更精确的自定义切割。请参见
使用多切割工具切割面。
雕刻工具更新
- “松弛”(Relax)、“涂抹”(Smear)、“收缩”(Pinch)、“抓取”(Grab)和“平滑”(Smooth)笔刷现在支持激活曲面。如果激活其中任何笔刷时定义了激活曲面,则它们会自动捕捉到激活曲面。请参见雕刻工具设置。
- 现在,在退出并重新打开雕刻工具之后,使用“转化为冻结”(Convert to frozen tool)工具 () 冻结的组件保持冻结状态。
改进了循环边封口
现在,您可以使用“插入循环边”(Insert Edge Loop)工具一次插入多达 1000 个循环边,从而能够在网格上创建更多细节。请参见插入循环边工具选项。
可预测的拉伸厚度
通过对拉伸厚度算法的更新,可以在整个对象上保持均匀的厚度,从而提供更可预测的结果。
自定义折痕集颜色
Viewport 2.0 现在支持“覆盖默认组件颜色”(Override Default Component Color),从而让您可以区分模型上的折痕集。只需在“属性编辑器”(Attribute Editor)中选择折痕集节点,然后启用“设置选项 > 覆盖默认组件颜色”(Set Options > Override Default Component Color)即可。
建模性能改进
- 改进的“四边形绘制”(Quad Draw)性能可加快在密集网格上创建四边形和放置点的速度。
- 建模节点现在可以缓存,从而在将许多节点添加到建模构建历史时提供性能改进。
- 在密集网格上编辑组件时,建模师现在可以享受改进的交互性:
- 现在,在与网格组件选择交互时,法线更新会暂停,从而在密集网格上处理小组件选择时加快操纵速度。
- 改进了变换组件 ID 不一致的组件选择时的视口性能。