了解此版本的 VRED 中的新功能。有关技术详细信息和错误修复,请参见 2022.3 发行说明和建议的系统要求,以确保 Autodesk VRED 产品能够发挥其潜力。
可单击以下各卡了解更多信息。
对于 Windows 用户,2022.3 需要 NVIDIA RTX 驱动程序 v.471.11 或更高版本,但建议为 GPU 光线跟踪使用 471.68 或更高版本。
对于 Linux 用户,2022.3 需要使用 470.94 或更高版本进行 GPU 光线跟踪。
视频字幕:在 VRED 2022.3 中,我们为数据处理、渲染和流式传输工作流添加了多项改进。
为了准备数据,我们改进了“除芯”功能,以便您能够在工具中创建 B 面。可以在两种不同的除芯模式之间进行选择,并决定如何处理透明对象。就像这里,我将壁厚、内部夹点和其他对象设置为 B 面,因为这些构件不可见。因此,您可以使不可见的零件不可见,而不会丢失它们。
在“显示 B 面”下,可以使其可见、将其完全删除或再次设置回 A 面。这些附加功能使您在可视化和数据准备流程中具有更大的灵活性。
对于 VR 用户,我们改进了 VR 手的触摸行为。现在,可以使用 VR 手更轻松地触发点击传感器或 VR 菜单,使 VR 体验更流畅、更自然。
在协作中,我们在“协作”窗口中添加了“暂停”按钮。这样,您就可以在 VR 用户参加的情况下,在协作中以桌面模式渲染出光线跟踪抗锯齿图像。
现在,您还可以转到 VR 用户的视图,即所谓的观众视图。暂停协作并从此视图中渲染出光线跟踪抗锯齿图像。再次按“暂停”按钮将立即切换回协作会话。
对于光线跟踪,我们改进了处于隔离模式时的性能。现在,在隔离模式下帧速率会提高很多!
我们还改进了 Stream App。现在,您可以仅将选定视点和变量集显示到 Stream App UI。因此,我们在变量集编辑器和摄影机编辑器中添加了“在 VR 菜单和流式传输应用程序 UI 中显示”选项。例如,您能够仅向流显示一组简化的基本功能。感谢您观看本视频!
下面列出了 2022.3 版中的一些改进。
AU VRED 课程 - 添加了一个包含 Autodesk University VRED 课程内容的部分,以及指向深入探讨课程和 2021 AIF 主题演讲的链接。
主页 - 更新了主页的外观和功能,以便更快、更轻松地查找内容。
预设行为 - 添加了 Substance 首选项预设行为,用于设置处理未包含在 Substance 预设中的值时使用的行为。可选择一个选项以确定这些值是存储在预设中还是重置为其默认值。
可单击以下各卡了解更多信息。
视频字幕:在 VRED 2022.2 中,我们添加了若干新功能,可帮助您在可视化流程中提高效率。我们改进了流式传输应用程序,并在 UI 中添加了滚动条。这表示存在屏幕外选项,并有助于更好地控制方向。此外,您现在可以加入或创建协作会话。例如,您可以使用移动设备并从中加入会话。现在,您将在场景中看到团队成员的所有头像,他们也可以看到您。
我现在还可以切换到其他参与者视图。这些新增功能可让您更自由地参与协作。
为了更好地进行性能监视,现在可以启用每秒帧数的计数器。
对于 VR,我们添加了新的摄影机选项,允许您将摄影机高度用作 VR 地平面。使用此选项,可以模拟不同的角色高度。只需创建具有所需高度的视点并在此处启用选项。只需在“摄影机编辑器”中启用该选项,设置所需高度,然后创建视点。现在,您可以在 VR 中访问此视点,这会立即进入其他角色的高度,并可以从那里浏览场景。例如,将摄影机高度设置为 -200 时,我在 VR 中将缩短 200mm。
“资源”安装程序提供了多种新的优质资源材质,如沥青、粘土、使用的塑料或混凝土等。您可以通过下载和安装单独的 VRED 资源安装程序来访问它们。现在,您可以从“资源管理器”访问它们,并将它们拖动到场景中。可在文档中查看新材质的完整列表。
在创建您自己的材质资源时,我们在首选项中添加了一个选项,允许您将材质的纹理作为外部单独文件写入,而不是将它们内嵌在材质资源的 OSB 文件中。这会大大节省磁盘空间,因为与外部纹理相比,OSB 文件中内嵌的纹理通常存储为未压缩纹理。
对于纹理,我们还在法线贴图区域中添加了一个新选项。现在,可以分别在 U 和 V 方向翻转法线的纹理。现在,您无需返回图像编辑软件来修复错误的法线纹理。此外,对于纹理,为了节省显卡内存,现在可以启用 OpenGl 纹理压缩并清除 GPU 内存。这对于视频内存不足的用户非常有用。
最后但同样重要的一点是,我们添加了来自 NVIDIA 的新 AI 驱动超级采样 (DLSS)。此方法使用基于 AI 的渲染技术,可提高图形性能。它使用 AI 来提高帧速率或图像质量。请访问 NVIDIA 网站以了解详细信息。在 VRED 中,只需转到“实时抗锯齿”>“深度学习超级采样”。在此处,您可以设置 5 个不同的预设,以根据需要优化场景。如您所见,在光线跟踪模式下启用 DLSS 时,现在帧速率会高得多。这在 OpenGL 中也非常适用。这大大加快了可视化工作流,并赋予我更多的创意自由。感谢您观看本视频!
下面列出了 2022.2 版中的一些改进。
新增功能和发行说明改进 -“新增功能”的“一般改进”和发行说明的“修复的问题”部分中列出的内容现在已分组,以便于用户查看。
Gifs - 我们已开始添加 gif 以快速介绍功能和工作流。
分享 - 请参见分享帮助文章。
新增功能和发行说明改进 -“新增功能”的“一般改进”和发行说明的“修复的问题”部分中列出的内容现在已分组,以便于用户查看。
对镭射光文件的部分 Speos 2.1/2.2 支持 - 添加了对 Speos 2.1 和 Speos 2.2 格式的部分支持,以帮助读取有问题的镭射光文件。不支持的数据(例如极化)将被忽略。
闪光灯 - 将先前的 VR 闪光灯替换为新的多边形模型。
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视频字幕:在新的 VRED 2022.1 版中,我们添加了一些新功能和增强功能。它们分别是:
感谢您观看本视频!
下面列出了 2022.1 版中的一些改进。
thumbRestTouched
、thumbRestUntouched
和 thumbRestIsTouched
以及 vrOculusTouchController
Python 类中的 isThumbRestTouched
函数。'PySide2' has no attribute 'QTCharts'
错误消息不再显示,因为使用 from PySide2 import *
时出现的问题已得到更正。 vrSessionService.join
。 sendToWebEngine
文档,以说明如何访问数据参数以及发生的情况。我们还添加了一个示例文件。请参见 Web 引擎中的自定义 JavaScript 事件。 可单击以下各卡了解更多信息。
社区链接 - 在“帮助”菜单中添加了社区选项,其中包含指向 VRED 论坛和 Idea Station 的链接。使用它可分享您的知识,提出问题,就想法进行协作以及探索热门 VRED 主题。使用 Design Studio 博客作为中心,听取我们产品团队的意见,了解产品更新、新功能和版本,讨论技术趋势以及分享教程和最佳实践。
要禁止访问这些选项和在线商店,请使用环境变量 VRED_DISABLE_WEB_ACCESS,该环境变量将禁止访问 Web 内容。
Web 引擎不受此影响。
Substance Engine 8 - 已更新到 Substance Engine 8,以支持新的“截面”和“阈值”过滤器,以及 Substance Designer 2020.2 (10.2.0) 中引入的改进后的“平铺生成器”、“距离”和“曲线”节点。
Intel® Open Image CPU 降噪器 - 当用户拥有支持的显卡时,VRED 使用 Optix GPU 降噪器。当用户没有支持的显卡,但降噪器选项已激活时,我们提供了 Intel® Open Image CPU 降噪器。VRED 将自动使用 Intel® Open Image CPU 降噪器作为后备方案。
评估子帧 - 改进了实时渲染,现在可以从当前时间评估曲线,而与动画帧速率无关。现在能够以 60 fps 或更高的速度顺畅播放 24 或 25 fps 的动画。我们还向动画首选项中添加了评估子帧,并且默认情况下处于激活状态。
要快速启用“评估子帧”,请单击时间轴上的“打开动画设置”图标 ()。
并行导入 PLMXML 参照文件 - 当通过在脚本 API 中调用 load 函数来启动 PLMXML 文件时,可以在 PLMXML 结构中并行导入参照文件。
VRED Design 中的 PLMXML 支持 - 添加了对将 PLMXML 结构文件加载到 VRED Design 的支持。
混合 EXR - 添加了对写入更多多层混合格式 EXR 文件的支持。这样,颜色通道和更多内容都可写入为 16 位浮点,而其他过程(例如 Cryptomatte、深度或位置)可以写入为 32 位浮点。
拆分求和 IBL - 实现了新的拆分求和 IBL(基于图像的照明)方法。使用此选项可预计算对基于图像的照明至关重要的单次散射 BRDF。
玻璃着色器 - 修复了玻璃着色器,因此使用 GPU 或 CPU 光线跟踪进行渲染时没有区别。
“预计算”和“预计算 + 反射” - 向“渲染设置”>“光线跟踪质量”选项卡中的交互和静帧照明模式选项添加了“预计算”和“预计算 + 反射”。这将预计算的环境光遮挡阴影添加到渲染,这种模式可与标准 OpenGL 渲染模式相媲美。
群集图像压缩 - 使用光晕、强光或降噪时为浮点图像提供更好的群集图像压缩。
Web 界面调用 - 现在,所有现有 Web 界面调用都可使用 POST 方法(参数在请求正文中编码)完成。支持下列编码: