Zkontrolujte nebo změňte parametry 3D pohledů.
Chcete-li zobrazit parametry na paletě Vlastnosti, otevřete pohled na kreslicí ploše nebo jej vyberte v Prohlížeči projektu.
Další informace o vlastnostech typu 3D pohledu naleznete v části Vlastnosti typu pohledu.
Název | Popis |
---|---|
Grafika | |
Měřítko pohledu | Proporční systém, který má být použit k zobrazení pohledu ve výkresu.
Vyberte měřítko v seznamu nebo vyberte možnost Vlastní a definujte hodnotu měřítka. Tip: Po definování nelze měřítko pohledu měnit. Je třeba místo toho vytvořit jiný pohled a použít u něj měřítko, které odpovídá konkrétním potřebám.
|
Hodnota měřítka | Poměr odvozený od měřítka pohledu. Pokud má pohled například měřítko 1:100, je hodnotou měřítka poměr 100/1, neboli 100. Pokud pro měřítko pohledu vyberete možnost Vlastní, můžete do pole hodnoty zadat poměr pro tuto vlastnost. |
Úroveň detailu | Týká se nastavení úrovně detailu pohledu: Hrubý, Střední nebo Jemný. |
Viditelnost součástí | Určuje, zda se součásti (a prvky, ze kterých byly vytvořeny) zobrazí v pohledu.
Viz část Řízení viditelnosti a vzhledu součásti. |
Přepsání viditelnosti/zobrazení | Kliknutím na možnost Upravit zobrazte dialog Viditelnost/zobrazení, kde je možné nastavit možnosti viditelnosti pohledu. |
Možnosti grafického zobrazení | Kliknutím na tlačítko Upravit otevřete dialog Možnosti grafického zobrazení, kde je možné řídit zobrazení, stínování, osvětlení a pozadí modelu, případně další možnosti. |
Disciplína | Ze seznam vyberte pro pohled disciplínu. Výběrem možnosti Konstrukční skryjete v pohledu nenosné zdi. |
Zobrazení skrytých čar | Řídí zobrazení skrytých čar v pohledu na základě definice kategorie nebo disciplíny pohledu.
Viz část Zobrazení skrytých čar podle pohledu. |
Výchozí zobrazení analýzy | Definuje výchozí styl zobrazení analýzy pro pohled.
Klikněte na sloupec s hodnotou a kliknutím zobrazte dialog Styl zobrazení analýzy. |
Zobrazit osnovy |
Poskytuje seznam úrovní, pro které je povrch osnovy znázorněn jako čára osnovy. Tato možnost se vztahuje na všechny osnovy v projektu. Zobrazeny budou pouze osnovy, které protínají vybrané úrovně. Viz část Osnovy ve 3D pohledech. |
Dráha slunce | Zobrazí světlo vrhané sluncem pro geografické umístění určené u modelu.
Viz část Dráha slunce. |
Rozsahy | |
Ořezat pohled | Použije u modelu horní, dolní, pravou a levou rovinu oříznutí. Při přesunování roviny oříznutí, se části modelu skryje nebo zobrazí. |
Zobrazit oblast oříznutí | Zapíná a vypíná viditelnost oblasti oříznutí. |
Ořezat poznámky | Zobrazí nebo skryje ořezání poznámky. |
Aktivní zadní ořezání | Zapne funkci Zadní ořezání, která v pohledu vynechá všechny prvky modelu nacházející se za oblastí určenou parametrem Odsazení zadního ořezání. Pokud je tento parametr deaktivován, je parametr Odsazení zadního ořezání ignorován. Všechny prvky modelu za cílovým bodem jsou v pohledu viditelné. |
Odsazení zadního ořezání | Vzdálenost od kamery směrem k cílovému bodu.
Za tímto odsazením jsou prvky modelu ořezány (odebrány z pohledu). Ve výchozím nastavení je odsazení zadního ořezání nastaveno tak, aby bylo od kamery ve stejné vzdálenosti jako cílový bod. Pokud odsazení zvětšíte, budete vidět prvky za cílovým bodem. |
Orientovaný kvádr | Použije na pohled orientovaný kvádr, který slouží k řízení zobrazení prvků vztažné roviny (například podlaží) v pohledu. Viz část Ovládání viditelnosti vztažných rovin pomocí orientovaných kvádrů. |
Ořezový kvádr | Použije 3D hranici, pomocí které můžete omezit geometrii zobrazenou v pohledu.
Chcete-li upravit hranice ořezového kvádru, vyberte jej a pomocí uzlů přesuňte jeho hrany. Geometrie prvku protnutá hranami ořezového kvádru se zobrazí s použitím stylu objektu řezu pro daný prvek. |
Kamera | |
Nastavení rendrování | Kliknutím na tlačítko Upravit otevřete dialog Nastavení rendrování, kde můžete zadat možnosti pro rendrovaný obrázek 3D pohledu. |
Uzamknutá orientace | Označuje, že byla orientace pohledu uzamknuta. Tato hodnota je určena pouze ke čtení.
Chcete-li tuto hodnotu změnit, použijte nástroj Uzamknutý/Odemknutý 3D pohled na ovládacím panelu pohledu. 3D pohled můžete uzamknout, například v případě, že do něj chcete přidat popisky a indexované poznámky. |
Režim promítání | Určuje promítání pohledu od kamery jako perspektivní nebo ortografické. |
Výška oka | Výška kamery použitá ke generování 3D pohledu.
Z jaké výšky by měla být 3D geometrie zobrazena? Změnou tohoto nastavení můžete upravit příslušný bod pohledu. Hodnota Výška oka je měřena od vnitřního počátku modelu. |
Cílová výška | Výška cílového bodu, ve kterém je nastaven směr kamery.
Kde by měl být bod kamery? Měla by kamera směřovat nahoru? Nebo dolů? Nebo přímo vpřed? Chcete-li, aby směřovala přímo vpřed, nastavte vlastnost Cílová výška na stejnou hodnotu jako vlastnost Výška oka. Tyto výšky jsou měřeny od vnitřního počátku modelu. |
Poloha kamery | Definuje chování a zobrazení kamery ve 3D pohledu. Tato hodnota je určena pouze ke čtení.
Viz část Změna polohy kamery ve 3D pohledu. |
Identita data | |
Šablona pohledu | Určuje šablonu pohledu přiřazenou k pohledu. Pozdější změny šablony pohledu budou mít vliv na pohled. |
Název pohledu | Název aktuálního pohledu.
Název pohledu se zobrazí v Prohlížeči projektu a v záhlaví pohledu. Zobrazuje se také jako název výřezu ve výkresu, pokud jste nedefinovali hodnotu parametru Název na výkresu. Názvy pohledů můžete kdykoli změnit tak, aby lépe odrážely jejich obsah, nebo aby usnadnily správu projektu. |
Závislost | Označuje, zda je aktuální pohled závislý na jiném pohledu či nikoli. (pouze ke čtení)
Viz část Závislé pohledy. |
Nadpis výkresu | Název pohledu, jak se zobrazuje na výkresu. Má přednost před všemi hodnotami zadanými ve vlastnosti Název pohledu. |
Fázování | |
Filtr fáze |
Název filtru fáze použitého u pohledu. |
Fáze |
Název fáze použité u pohledu. |