Erstellen Sie Blasen-, Schaum- und Gischteffekte durch Hinzufügen von Schaumpartikeln zu Ihren Flüssigkeitssimulationen.
Schaum kann mit allen Arten von Flüssigkeiten freigesetzt werden und kann ebenso durch Freisetzen von Flüssigkeit in eine bestehende Flüssigkeit mit einer anderen Dichte erzeugt werden, beispielsweise zum Erstellen eines Whirlpooleffekts.
Schaumpartikel werden fortlaufend mit einem anfänglichen Dichtewert, der mit der Zeit immer weiter abnimmt, in Flüssigkeiten abgegeben. Die Schaumpartikeldichte und die Auflösungsrate hängen von der Nähe der Partikel zur Oberfläche der Flüssigkeit ab:
- Schaum wird durch Partikel an der Oberfläche mit einer Dichte von 1 und einer Auflösung basierend auf dem Wert Auflösungsrate erzeugt.
- Blasen werden durch Partikel unter der Oberfläche mit einer Dichte von 1 plus dem Wert Max. Flüssigkeitstiefe erzeugt. Diese Partikel übernehmen den festgelegten Wert Auftrieb und lösen sich nicht auf.
- Gischt wird durch Partikel über der Oberfläche mit einer Dichte von weniger als 1 erzeugt. Diese Partikel lösen sich schneller auf als die festgelegte Auflösungsrate.
Vorgehensweise
So erstellen Sie Schaum:
- Erstellen Sie eine Flüssigkeitssimulation.
- Öffnen Sie das Fenster Simulationsansicht.
- Passen Sie in der Gruppe Solver-Parameter die Schaumeinstellungen an, um das gewünschte Ergebnis zu erhalten.
- Legen Sie in der Gruppe Anzeigeeinstellungen beliebige Einstellungen für die Vorschau von Schaum im Ansichtsfenster fest.
- Aktivieren Sie im Systemverwaltungsbereich die Schaumkomponente
und starten Sie die Berechnung.
- Wählen Sie in der Gruppe Rendereinstellungen aus, wie der Schaum gerendert werden soll.