Erstellen einer Flüssigkeitssimulation

Vorgehensweise

So erstellen Sie eine Fluidsimulation:

  1. Wählen Sie in der Gruppe Erstellen die Option Geometrie > Flüssigkeiten aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Flüssigkeit.
    Alternativ können Sie auch ein Flüssigkeitsobjekt über dieses Menü erstellen:
    • Vorgabe-Menü: Menü Animation > Fluide > Flüssigkeiten
    • Vorgabenmenü: Menü Animation > Fluide > Flüssigkeiten
  2. Wählen Sie über die Gruppe Ändern im Rollout Emitter unter Symboltyp den zu verwendenden Emittertyp aus: Kugel, Quader, Ebene oder eine benutzerspezifische Form.
  3. Passen Sie die Parameter wie gewünscht an.
  4. Ziehen Sie das zu positionierende Ansichtsfenster hinein und passen Sie die Größe des Flüssigkeitslogos an, die das Flüssigkeitsobjekt anzeigt. Das Objekt wird der Szene hinzugefügt, wobei ein Emitter und das Voxelraster (falls aktiviert) ebenfalls angezeigt werden.
  5. Klicken Sie im Rollout Einrichten auf Simulationsansicht, um das Fenster Simulationsansicht zu öffnen.
  6. Im Fenster Simulationsansicht:
    • Verwenden Sie die Gruppe Anzeigeeinstellungen, um festzulegen, wie Flüssigkeiten und Schaum im Ansichtsfenster dargestellt werden sollen.
    • Verwenden Sie die Gruppe Flüssigkeitsattribute, um den Emitter anzupassen und Collider, Killplanes, Schaummasken und Bewegungsfelder hinzuzufügen. Verwenden Sie diese Gruppe, um (falls zweckmäßig) auch ein Führungssystem zu erstellen.
    • Verwenden Sie die Gruppe Solver-Parameter zum Anpassen der Eigenschaften für den Solver, der für die Flüssigkeit erstellt wurde. Passen Sie Simulationsparameter wie z. B. die Skalierung und die Voxelgröße und Flüssigkeitsparameter wie beispielsweise die Oberflächenspannung und die Viskosität an. Sie können auch zusätzliche Optionen für Objekte und Helfer konfigurieren, die an der Simulation beteiligt sind.
    • Führen Sie im Bereich Verwaltungssystem den Solver aus, sodass Sie die Simulation anzeigen und weitere Anpassungen vornehmen können. Sie können die Flüssigkeitskomponente , die Schaumkomponente , das Netz oder eine beliebige Kombination der drei berechnen. Normalerweise wird zuerst die Flüssigkeit, dann der Schaum aufgelöst, gefolgt vom Netz, sobald das Rendern beginnen kann.
    • Fügen Sie Solver hinzu oder klonen Sie diese, um mit der Simulation zu experimentieren und Probleme wie Partikelschwund zu beheben. Im Zuge der Verbesserung der Simulation können Sie die Voxelgröße verringern, um Vorschauen mit höherer Auflösung anzuzeigen, und die letzten Korrekturen vornehmen.
    • Wenn Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind, verwenden Sie die Gruppe Rendereinstellungen, um Optionen festzulegen, bevor die Simulation gerendert wird.
Sie können einen Auflösungsvorgang jederzeit stoppen oder eine Simulation anhalten und später fortsetzen.
Warnung: Konvertierungsparameter wie die Voxelskalierung sollten bei angehaltenem Auflösungsvorgang nicht geändert werden. Während der Ausführung einer Simulation sollte auch keine weitere Simulation gestartet werden, da der Computer ansonsten langsam oder gar nicht mehr reagieren könnte.