Mit "Feuer" können Sie animierte Feuer-, Rauch- und Explosionseffekte generieren. Feuereffekte können beispielsweise auf Lagerfeuer, Fackeln, Feuerbälle, Wolken und Sternennebel angewendet werden.
Szene mit Feuer
Sie können eine beliebige Anzahl von Feuereffekten in eine Szene aufnehmen. Die Reihenfolge der Effekte ist wichtig, da Effekte weiter unten in der Liste vor Effekten oben in der Liste angeordnet werden.
Jeder Effekt weist eigene Parameter auf. Wenn Sie einen Feuereffekt in der Liste "Effekte" auswählen, werden seine Parameter im Dialogfeld "Umgebung" angezeigt.
Mit "Feuer" erstellte Effekte können nur in der Kamera- oder Perspektivansicht gerendert werden. In orthogonalen Ansichten oder Benutzeransichten werden Feuereffekte nicht gerendert.
Beispiele für den Feuereffekt
Beispiel: So erstellen Sie ein Lagerfeuer:
Durch den Feuereffekt entsteht kein zusätzliches Licht in der Szene. Wenn Sie eine Beleuchtung simulieren möchten, die durch den Feuereffekt hervorgerufen wird, dann müssen Sie zusätzlich geeignete Lichtquellen erstellen.
Beispielmodell mit Feuer
Sie erstellen einen Feuer-Apparat (einen "Gizmo"), damit Sie den Effekt in der Szene positionieren und die äußeren Ränder des Effekts festlegen können. Dieser Apparat ist ein Helferobjekt in der Unterkategorie "Atmosphärenapparat".
Es gibt drei Arten von Apparaten: Quader-Gizmo, Kugel-Gizmo und Zylinder-Gizmo (Zyl.-Gizmo).
Sie können den Apparat verschieben, drehen und skalieren, aber keine Modifikatoren anwenden.
Wenn Sie die Kontur des Apparats für Effekte ändern möchten, ist die ungleichmäßige Skalierung zu empfehlen. (Wenn Sie diese Transformation verwenden, wird eine Warnung angezeigt. Da Sie den Atmosphärenapparat nicht modifizieren, können Sie diese Warnung problemlos ignorieren.)
Ein Feuereffekt kann nur gerendert werden, wenn ihm ein Atmosphärenapparat zugewiesen wurde. Die Liste der Apparate wird über die Schaltflächen im Bereich "Gizmos" verwaltet.
Gizmo für das Feuer in der Szene vom Anfang dieses Themas
Der gleiche Feuereffekt kann von mehreren Apparaten angezeigt werden. Beispielsweise könnte ein Effekt für eine Reihe von Fackeln an einer Wand eingesetzt werden. Sie variieren den Effekt, indem Sie den einzelnen Apparaten unterschiedliche Ausgangszahlen zuweisen.
Sie können mehreren Feuereffekten einen einzigen Apparat zuweisen. Zum Beispiel könnte für einen Apparat gleichzeitig der Effekt eines Feuerballs und einer Flamme angezeigt werden.
Sie können mehrere Gizmos auswählen. Klicken Sie auf "Gizmo auswählen", und drücken Sie H. Daraufhin wird das Dialogfeld "Objekt auswählen" geöffnet, in dem Sie mehrere Objekte in der Liste auswählen können.
Mit den Farbauswahlfeldern im Bereich "Farben" können Sie drei Farbeigenschaften für einen Feuereffekt festlegen. Klicken Sie auf ein Farbfeld, um die 3ds Max -Farbauswahl anzuzeigen.
Die Farbgebung eines Feuereffekts entspricht einem Farbverlauf zwischen der Innen- und der Außenfarbe. Die dichten Bereiche des Effekts haben die Innenfarbe und gehen allmählich in die Außenfarbe an den Rändern des Effekts über.
Wenn die Optionen "Explosion" und "Rauch" aktiviert sind, werden Innen- und Außenfarbe entsprechend der Rauchfarbe animiert. Wenn "Explosion" oder "Rauch" deaktiviert ist, wird die Rauchfarbe ignoriert.
Die Form, die Skalierung und das Muster der Flammen im Feuereffekt werden über Steuerelemente im Bereich "Kontur" eingestellt.
Legt die Richtung und die allgemeine Kontur von Flammen fest.
Durch Werte von weniger als 1,0 werden Flammen komprimiert, wodurch sie kürzer und breiter werden.
Durch Werte von mehr als 1,0 werden Flammen gedehnt, wodurch sie lang und dünn werden.
Sie können "Dehnen" mit der ungleichmäßigen Skalierung des Apparats kombinieren. Mit ungleichmäßiger Skalierung können Sie die Ränder des Effekts ändern und die Kontur der Flammen skalieren.
Verwenden Sie den Parameter "Dehnen", wenn Sie nur die Flammen im Apparat skalieren möchten. Sie können mit den Werten von "Dehnen" auch die Wirkung der Apparatskalierung auf die Flammen umkehren.
Wirkung der Änderung von "Dehnen"
Wert = 0.5, 1.0, 3.0
Ungleichmäßige Skalierung eines Apparats
Dehnen = 0.5, 1.0, 3.0
Bei einem Wert von 1,0 ist der Apparat ganz ausgefüllt. Der Effekt wird zu den Rändern des Apparats hin immer schwächer, aber die Gesamtkontur ist dennoch weiterhin gut erkennbar.
Durch den Wert 0,0 entsteht ein sehr unregelmäßiger Effekt, der gelegentlich bis zu den Rändern des Apparats reichen kann, normalerweise aber verkürzt und kleiner ist.
Wirkung der Änderung von "Regelmäßigkeit"
Wert = 0.2, 0.5, 1.0
Sie können die Größe und die Darstellungsweise von Flammen mit Parametern im Bereich "Eigenschaften" festlegen. Diese Parameter richten sich alle nach der Größe des Apparats und beeinflussen sich gegenseitig. Wenn Sie einen Parameter ändern, wirkt sich dies auf die anderen drei aus.
Hohe Werte sind am besten für Flammen des Typs "Feuerball" geeignet.
Kleine Werte sind für Flammen des Typs "Flammen" zu empfehlen.
Wenn eine Flamme sehr klein ist, kann es notwendig sein, den Wert von "Samples" zu erhöhen, um einzelne Flammen erkennen zu können.
Wirkung der Änderung von "Flammengröße"
Wert = 15.0, 30.0, 50.0
Radius des Apparats = 30.0
Durch niedrige Werte entstehen weiche, undeutliche Flammen, die schneller gerendert werden können.
Durch hohe Werte entstehen scharf abgesetzte Flammen, die langsamer gerendert werden.
Verwenden Sie höhere Detailwerte für große Flammen. Wenn der Detailwert größer ist als 4, kann es notwendig sein, den Wert für "Samples" zu erhöhen, damit die Details erfasst werden.
Wirkung der Änderung von "Flammendetails"
Wert = 1.0, 2.0, 5.0
Bei niedrigen Werten wird der Effekt durchsichtiger, und es wird mehr Außenfarbe verwendet. Bei hohen Werten wird der Effekt undurchsichtiger, und er wird aufgehellt, indem die Innenfarbe nach und nach durch Weiß ersetzt wird. Je höher der Wert, um so größer ist der Weißanteil im Mittelpunkt des Effekts.
Wenn die Option "Explosion" aktiviert ist, wird die Dichte von 0,0 zu Beginn der Explosion bis zum festgelegten Wert der Dichte am Höhepunkt der Explosion animiert.
Wirkung der Änderung von "Dichte"
Wert = 10, 60, 120
In den folgenden Fällen ist eine Erhöhung des Werts von "Samples" zu empfehlen:
Mit den Parametern im Bereich "Bewegung" animieren Sie das Lodern und Emporschlagen der Flammen.
Bei niedrigen Werten brennt das Feuer mit niedriger Temperatur und langsam.
Bei hohen Werten brennt das Feuer mit hoher Temperatur und schnell.
Die besten Feuereffekte erhalten Sie, wenn der Wert für "Verwehung" ein Vielfaches der Höhe des Feuer-Apparats beträgt.
Sie können auch die Position und die Größe des Feuer-Apparats und die meisten Feuer-Parameter animieren. Beispielsweise kann bei einem Feuereffekt Farbe, Größe und Dichte animiert werden.
Mit den Parametern im Bereich "Explosion" können Sie Explosionen automatisch animieren.
Wenn diese Option aktiviert ist, ändert sich zwischen Phasenwerten 100 bis 200 die Farbe von Feuer in Rauch. Der Rauch verzieht sich zwischen den Phasenwerten 200 bis 300. Wenn diese Option deaktiviert ist, behalten die Farben von Feuer zwischen den Phasenwerten 100 bis 200 ihre volle Dichte. Feuer wird zwischen den Phasenwerten 200 bis 300 ausgeblendet.
Bei Werten von mehr als 1,0 erhöht sich die Brenngeschwindigkeit. Bei Werten von weniger als 1,0 ist die Brenngeschwindigkeit geringer.