Umgebungseffekt "Feuer"

Mit "Feuer" können Sie animierte Feuer-, Rauch- und Explosionseffekte generieren. Feuereffekte können beispielsweise auf Lagerfeuer, Fackeln, Feuerbälle, Wolken und Sternennebel angewendet werden.

Szene mit Feuer

Sie können eine beliebige Anzahl von Feuereffekten in eine Szene aufnehmen. Die Reihenfolge der Effekte ist wichtig, da Effekte weiter unten in der Liste vor Effekten oben in der Liste angeordnet werden.

Jeder Effekt weist eigene Parameter auf. Wenn Sie einen Feuereffekt in der Liste "Effekte" auswählen, werden seine Parameter im Dialogfeld "Umgebung" angezeigt.

Mit "Feuer" erstellte Effekte können nur in der Kamera- oder Perspektivansicht gerendert werden. In orthogonalen Ansichten oder Benutzeransichten werden Feuereffekte nicht gerendert.

Tipp: Der Effekt "Feuer" unterstützt keine vollständig transparenten Objekte. Stellen Sie daher die Transparenz von Feuerobjekten entsprechend ein. Wenn Sie Feuerobjekte ausblenden möchten, verwenden Sie "Sichtbarkeit" statt "Transparenz".
Anmerkung: Durch den Effekt Feuer entsteht kein zusätzliches Licht in der Szene. Um Illumination zu simulieren, müssen Sie auch Lichtquellen erstellen. Um Schattenwurf zu erreichen, müssen Sie die Option Atmosphärenschatten ein im Rollout "Schattenparameter" der Lichtquellen aktivieren.

Prozeduren

So erstellen Sie Feuereffekte:

  1. Bestimmen Sie die Position des Feuereffekts in der Szene, indem Sie ein oder mehrere Atmosphärenapparat-Objekte erstellen.
  2. Legen Sie einen oder mehrere Atmosphäreneffekte des Typs "Feuer" auf der Registerkarte "Umgebung" fest.
  3. Weisen Sie den Feuereffekten Atmosphärenapparat-Objekte zu.

    Beispiele für den Feuereffekt

Beispiel: So erstellen Sie ein Lagerfeuer:

  1. Klicken Sie in der Erstellungsgruppe auf Helfer, und wählen Sie die Option "Atmosphärenapparat" in der Liste der Unterkategorien.
  2. Klicken Sie auf "Kugel-Gizmo". Legen Sie im Fenster der Ansicht von oben für den Apparat einen Radius von etwa 20 Einheiten fest, indem Sie den Zeiger mit der Maus entsprechend ziehen. Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Halbkugel" in "Kugel-Gizmo-Parameter".
  3. Klicken Sie auf "Nicht gleichmäßige Skalierung". Klicken Sie im Warndialogfeld auf "Ja" (diese Warnung ist für Atmosphären-Gizmos nicht relevant), und skalieren Sie den Apparat bei Beschränkung auf die Z-Achse auf 250%. Sie können Holz, Kohlen und Steine um die Grundfläche des Apparats modellieren.
  4. Öffnen Sie die Modifikatorgruppe des Kugel-Gizmos. Klicken Sie im Rollout "Atmosphäre" auf "Hinzufügen", und wählen Sie im Dialogfeld "Atmosphäreneffekt hinzufügen" die Option "Feuer".
  5. Markieren Sie im Rollout "Atmosphären & Effekte" in der Liste "Atmosphären" die Option "Feuereffekt". Klicken Sie auf "Einrichten".
  6. Stellen Sie unter "Kontur" und "Eigenschaften" die folgenden Parameter ein:
    • Flammentyp = Flammen
    • Dehnung = 0,8
    • Flammengröße = 18,0
    • Dichte = 30,0
  7. Aktivieren Sie und gehen Sie zum Ende der Animation.
  8. Stellen Sie unter "Bewegung" die folgenden Parameter ein:
    • Phase = 300,0
    • Verwehung = 200,0

Durch den Feuereffekt entsteht kein zusätzliches Licht in der Szene. Wenn Sie eine Beleuchtung simulieren möchten, die durch den Feuereffekt hervorgerufen wird, dann müssen Sie zusätzlich geeignete Lichtquellen erstellen.

Beispielmodell mit Feuer

Benutzeroberfläche

Feuer-Gizmo

Sie erstellen einen Feuer-Apparat (einen "Gizmo"), damit Sie den Effekt in der Szene positionieren und die äußeren Ränder des Effekts festlegen können. Dieser Apparat ist ein Helferobjekt in der Unterkategorie "Atmosphärenapparat".

Es gibt drei Arten von Apparaten: Quader-Gizmo, Kugel-Gizmo und Zylinder-Gizmo (Zyl.-Gizmo).

Sie können den Apparat verschieben, drehen und skalieren, aber keine Modifikatoren anwenden.

Wenn Sie die Kontur des Apparats für Effekte ändern möchten, ist die ungleichmäßige Skalierung zu empfehlen. (Wenn Sie diese Transformation verwenden, wird eine Warnung angezeigt. Da Sie den Atmosphärenapparat nicht modifizieren, können Sie diese Warnung problemlos ignorieren.)

Rollout "Parameter für Feuereffekt"

Bereich "Gizmos"

Ein Feuereffekt kann nur gerendert werden, wenn ihm ein Atmosphärenapparat zugewiesen wurde. Die Liste der Apparate wird über die Schaltflächen im Bereich "Gizmos" verwaltet.

Gizmo für das Feuer in der Szene vom Anfang dieses Themas

Gizmo auswählen
Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um den Auswahlmodus zu aktivieren, und klicken Sie auf einen Atmosphärenapparat in der Szene. Der Apparat zeigt beim Rendern den Feuereffekt an. Der Name des Apparats wird in die Apparateliste eingefügt.

Der gleiche Feuereffekt kann von mehreren Apparaten angezeigt werden. Beispielsweise könnte ein Effekt für eine Reihe von Fackeln an einer Wand eingesetzt werden. Sie variieren den Effekt, indem Sie den einzelnen Apparaten unterschiedliche Ausgangszahlen zuweisen.

Sie können mehreren Feuereffekten einen einzigen Apparat zuweisen. Zum Beispiel könnte für einen Apparat gleichzeitig der Effekt eines Feuerballs und einer Flamme angezeigt werden.

Sie können mehrere Gizmos auswählen. Klicken Sie auf "Gizmo auswählen", und drücken Sie H. Daraufhin wird das Dialogfeld "Objekt auswählen" geöffnet, in dem Sie mehrere Objekte in der Liste auswählen können.

Gizmo entfernen
Entfernt den in der Gizmo-Liste ausgewählten Gizmo. Der Gizmo bleibt in der Szene, aber er zeigt nicht mehr den Feuereffekt an.
[Dropdown-Liste Gizmo]
Listet Apparate auf, die dem Feuereffekt zugewiesen sind.

Bereich "Farben"

Mit den Farbauswahlfeldern im Bereich "Farben" können Sie drei Farbeigenschaften für einen Feuereffekt festlegen. Klicken Sie auf ein Farbfeld, um die 3ds Max -Farbauswahl anzuzeigen.

Innenfarbe
Bestimmt die Farbe des Effektbereichs mit der höchsten Dichte. Bei einem normalen Feuer entspricht dies dem Bereich der Flamme mit der höchsten Temperatur.
Außenfarbe
Bestimmt die Farbe des Effektbereichs mit der geringsten Dichte. Bei einem normalen Feuer entspricht dies dem Rand der Flamme mit der niedrigsten Temperatur.

Die Farbgebung eines Feuereffekts entspricht einem Farbverlauf zwischen der Innen- und der Außenfarbe. Die dichten Bereiche des Effekts haben die Innenfarbe und gehen allmählich in die Außenfarbe an den Rändern des Effekts über.

Rauchfarbe
Bestimmt die Farbe des Rauchs zur Verwendung mit der Option "Explosion".

Wenn die Optionen "Explosion" und "Rauch" aktiviert sind, werden Innen- und Außenfarbe entsprechend der Rauchfarbe animiert. Wenn "Explosion" oder "Rauch" deaktiviert ist, wird die Rauchfarbe ignoriert.

Bereich "Form"

Die Form, die Skalierung und das Muster der Flammen im Feuereffekt werden über Steuerelemente im Bereich "Kontur" eingestellt.

Flammentyp

Legt die Richtung und die allgemeine Kontur von Flammen fest.

  • Flammen Erstellt gerichtete, spitze Flammen mit Adern in der Mitte. Die Flammen sind entlang der lokalen Z-Achse des Feuer-Apparats ausgerichtet. Mit "Flammen" werden ähnliche Flammen wie die eines Lagerfeuers erstellt.
  • Feuerball Erzeugt gerundete, sich ausdehnende Flammen. Feuerbälle eignen sich besonders für Explosionen.
Dehnen
Skaliert Flammen entlang der Z-Achse des Apparats. "Dehnen" ist am wirkungsvollsten bei Flammen, aber es kann auch verwendet werden, um Feuerbällen eine ovale Kontur zu geben.

Durch Werte von weniger als 1,0 werden Flammen komprimiert, wodurch sie kürzer und breiter werden.

Durch Werte von mehr als 1,0 werden Flammen gedehnt, wodurch sie lang und dünn werden.

Sie können "Dehnen" mit der ungleichmäßigen Skalierung des Apparats kombinieren. Mit ungleichmäßiger Skalierung können Sie die Ränder des Effekts ändern und die Kontur der Flammen skalieren.

Verwenden Sie den Parameter "Dehnen", wenn Sie nur die Flammen im Apparat skalieren möchten. Sie können mit den Werten von "Dehnen" auch die Wirkung der Apparatskalierung auf die Flammen umkehren.

Wirkung der Änderung von "Dehnen"

Wert = 0.5, 1.0, 3.0

Ungleichmäßige Skalierung eines Apparats

Dehnen = 0.5, 1.0, 3.0

Regelmäßigkeit
Bestimmt, wie die Flammen den Apparat ausfüllen. Bereich = 1,0 bis 0,0.

Bei einem Wert von 1,0 ist der Apparat ganz ausgefüllt. Der Effekt wird zu den Rändern des Apparats hin immer schwächer, aber die Gesamtkontur ist dennoch weiterhin gut erkennbar.

Durch den Wert 0,0 entsteht ein sehr unregelmäßiger Effekt, der gelegentlich bis zu den Rändern des Apparats reichen kann, normalerweise aber verkürzt und kleiner ist.

Wirkung der Änderung von "Regelmäßigkeit"

Wert = 0.2, 0.5, 1.0

Bereich "Eigenschaften"

Sie können die Größe und die Darstellungsweise von Flammen mit Parametern im Bereich "Eigenschaften" festlegen. Diese Parameter richten sich alle nach der Größe des Apparats und beeinflussen sich gegenseitig. Wenn Sie einen Parameter ändern, wirkt sich dies auf die anderen drei aus.

Flammengröße
Bestimmt die Größe der einzelnen Flammen im Apparat. Die Größe des Apparats beeinflusst die Flammengröße. Für größere Apparate sind auch größere Flammen erforderlich. Die besten Ergebnisse sind mit Werten von 15,0 bis 30,0 zu erzielen.

Hohe Werte sind am besten für Flammen des Typs "Feuerball" geeignet.

Kleine Werte sind für Flammen des Typs "Flammen" zu empfehlen.

Wenn eine Flamme sehr klein ist, kann es notwendig sein, den Wert von "Samples" zu erhöhen, um einzelne Flammen erkennen zu können.

Wirkung der Änderung von "Flammengröße"

Wert = 15.0, 30.0, 50.0

Radius des Apparats = 30.0

Flammendetails
Steuert den Grad der Farbänderung und Randschärfe in den einzelnen Flammen. Bereich = 0,0 bis  10,0.

Durch niedrige Werte entstehen weiche, undeutliche Flammen, die schneller gerendert werden können.

Durch hohe Werte entstehen scharf abgesetzte Flammen, die langsamer gerendert werden.

Verwenden Sie höhere Detailwerte für große Flammen. Wenn der Detailwert größer ist als 4, kann es notwendig sein, den Wert für "Samples" zu erhöhen, damit die Details erfasst werden.

Wirkung der Änderung von "Flammendetails"

Wert = 1.0, 2.0, 5.0

Dichte
Bestimmt die Opazität und Helligkeit des Feuereffekts. Die Größe des Apparats beeinflusst die Dichte. Ein großer Apparat mit der gleichen Dichte wie ein kleiner wirkt aufgrund seiner Größe stärker deckend und heller.

Bei niedrigen Werten wird der Effekt durchsichtiger, und es wird mehr Außenfarbe verwendet. Bei hohen Werten wird der Effekt undurchsichtiger, und er wird aufgehellt, indem die Innenfarbe nach und nach durch Weiß ersetzt wird. Je höher der Wert, um so größer ist der Weißanteil im Mittelpunkt des Effekts.

Wenn die Option "Explosion" aktiviert ist, wird die Dichte von 0,0 zu Beginn der Explosion bis zum festgelegten Wert der Dichte am Höhepunkt der Explosion animiert.

Wirkung der Änderung von "Dichte"

Wert = 10, 60, 120

Samples
Bestimmt die Rate, mit der der Effekt gesampelt wird. Bei hohen Werten sind die Ergebnisse präziser, aber das Rendern dauert länger.

In den folgenden Fällen ist eine Erhöhung des Werts von "Samples" zu empfehlen:

  • Die Flamme ist klein.
  • Die Einstellung für "Flammendetails" ist größer als 4.
  • Immer, wenn Farbe im Effekt überlagert wird. Farbüberlagerungen können entstehen, wenn sich eine flache Oberfläche mit dem Feuereffekt überschneidet.
    Anmerkung: 100 % transparente Objekte, die sich mit dem Effekt überschneiden, werden teilweise sichtbar. Wenn Sie Partikel mit "Feuer" verwenden möchten, sollten Sie 3D-Partikel statt Opazitäts-Map-Partikeln in Betracht ziehen.

Bereich "Bewegung"

Mit den Parametern im Bereich "Bewegung" animieren Sie das Lodern und Emporschlagen der Flammen.

Phase
Bestimmt die Rate der Veränderung des Feuereffekts. Aktivieren Sie und ändern Sie den Phasenwert zu verschiedenen Zeitpunkten.
Verwehung
Bestimmt, wie Flammen entlang der Z-Achse des Feuer-Apparats gerendert werden. Dieser Wert legt die Höhe des Aufloderns in Einheiten fest.

Bei niedrigen Werten brennt das Feuer mit niedriger Temperatur und langsam.

Bei hohen Werten brennt das Feuer mit hoher Temperatur und schnell.

Die besten Feuereffekte erhalten Sie, wenn der Wert für "Verwehung" ein Vielfaches der Höhe des Feuer-Apparats beträgt.

Sie können auch die Position und die Größe des Feuer-Apparats und die meisten Feuer-Parameter animieren. Beispielsweise kann bei einem Feuereffekt Farbe, Größe und Dichte animiert werden.

Bereich "Explosion"

Mit den Parametern im Bereich "Explosion" können Sie Explosionen automatisch animieren.

Explosion
Animiert Größe, Dichte und Farbe automatisch entsprechend der Animation des Phasenwerts.
Rauch
Bestimmt, ob bei der Explosion Rauch entsteht oder nicht.

Wenn diese Option aktiviert ist, ändert sich zwischen Phasenwerten 100 bis 200 die Farbe von Feuer in Rauch. Der Rauch verzieht sich zwischen den Phasenwerten 200 bis 300. Wenn diese Option deaktiviert ist, behalten die Farben von Feuer zwischen den Phasenwerten 100 bis 200 ihre volle Dichte. Feuer wird zwischen den Phasenwerten 200 bis 300 ausgeblendet.

Heftigkeit
Bestimmt den Brenneffekt des Parameters "Phase".

Bei Werten von mehr als 1,0 erhöht sich die Brenngeschwindigkeit. Bei Werten von weniger als 1,0 ist die Brenngeschwindigkeit geringer.

Explosion einrichten
Öffnet das Dialogfeld "Explosionsverlauf". Geben Sie eine Startzeit und eine Endzeit ein, und klicken Sie anschließend auf "OK". Der Phasenwert wird automatisch für einen typischen Explosionseffekt animiert.