Körpermodifikatoren können wie Überlagerungen durch Einbeziehen eines anderen dreidimensionalen (3D) Körpers zum Ändern der Geometrie einer Decke oder eines Dachelements verwendet werden. Im Gegensatz zu Überlagerungen, die immer eine Subtraktion von der Masse einer Decke oder eines Dachelements bedeuten, und sich nur auf die Komponenten auswirken, die sie berühren, können Körpermodifikatoren zum Hinzufügen, Subtrahieren oder vollständigen Ersetzen einer bestimmten Komponente verwendet werden. Umfasst eine Decke oder ein Dachelement nur eine einzige Komponente, bezieht sich der Körpermodifikator auf die gesamte Decke bzw. das gesamte Dachelement.
Ein dreidimensionaler Körpermodifikator kann aus einem Massenelement, einer Massengruppe oder einem beliebigen anderen AEC-Objekt mit Masse erstellt werden. Körpermodifikatoren können auch aus ACIS-Volumenkörpern oder Blöcken erstellt werden, die 3D-Körper bilden. Sie müssen das Objekt zuerst an der gewünschten Position in der Zeichnung platzieren, bevor Sie es als Körpermodifikator definieren.
Nachdem Sie einen Körpermodifikator aus einem Objekt erstellt haben, können Sie das ursprüngliche Objekt löschen. Wenn Sie jedoch ein komplexes Objekt wie z. B. eine Massengruppe bestehend aus zahlreichen Massenelementen erstellt haben, ist es möglicherweise erwünscht, das Objekt in der Zeichnung beizubehalten, bis sicher ist, dass die gewünschten Ergebnisse für die Decke oder das Dachelement vorliegen.
So erstellen Sie einen Körpermodifikator für eine Decke oder ein Dachelement:
Ausgewähltes Objekt… | Aktion… |
---|---|
Decke | klicken Sie auf . |
Dachelement | klicken Sie auf . |