Vous pouvez créer des simulations de foule complexes et perfectionnées dans character studio à l'aide de la synthèse de mouvements qui permet à character studio d'ajuster les résultats de la simulation de façon dynamique en fonction des variations de conditions. Il existe deux types de synthèses de mouvements : la première est destinée aux foules constituées d'objets non bipèdes et la seconde a été conçue pour répondre aux besoins plus exigeants des foules de bipèdes.