Le système Crowd de Character Studio a été conçu pour simuler le comportement qu'une foule peut avoir dans la réalité. Une simulation de foule imite des situations réelles en animant des objets assistants appelés des représentants. Il vous suffit d'indiquer à ces représentants de quelle manière ils doivent se comporter et le système de simulation de foule calculera leurs mouvements.
Foule de bipèdes
Vous devez donc affecter des comportements aux représentants. Un comportement correspond à un type d'activité spécifique, par exemple se déplacer vers un objet de la scène, éviter des obstacles, suivre une trajectoire ou une surface, etc. Vous avez la possibilité de combiner plusieurs comportements afin de créer automatiquement une simulation de foule détaillée et complexe. Vous pouvez ensuite lier des objets aux représentants afin de compléter l'animation.
Une simulation de foule peut être utilisée pour animer des bipèdes ou contrôler l'utilisation de l'animation d'un maillage sur des objets liés à des représentants. De plus, vous pouvez utiliser des contrôleurs cognitifs pour indiquer aux représentants comment ils doivent se comporter dans différentes circonstances.