Autodesk Bitmap (Image bitmap Autodesk) pour matériaux Autodesk

Bitmap fourni comme texture pour plusieurs matériaux Autodesk.

Autodesk Bitmap (Image bitmap Autodesk) utilise toujours des coordonnées de map réalistes. Si vous l'appliquez à un objet auquel un modificateur Map UVW est appliqué, veillez à activer l'option Taille de map réaliste.

Avertissement : Lorsqu'un matériau Autodesk intègre des images bitmap Autodesk, vous pouvez les déconnecter ou les remplacer par d'autres types de maps de 3ds Max. Toutefois, sachez que suite à cette opération, le matériau obtenu ne sera pas compatible avec d'autres applications Autodesk. Pour préserver la compatibilité entre les produits, il est préférable que les images bitmaps Autodesk restent liées aux matériaux Autodesk.

Interface

Panneau déroulant Paramètres

Source

Ouvre une boîte de dialogue Sélectionner fichier image bitmap. Vous pouvez y sélectionner un fichier image à utiliser pour la map. Vous pouvez choisir n'importe quel type de fichier pris en charge par 3ds Max.

Remarque : Pour les images bitmap Autodesk, 3ds Max ignore le paramètre gamma.
Luminosité

Vous pouvez utiliser le curseur de luminosité ou un champ numérique pour réduire la luminosité de l'image. A 100 pour cent, soit la valeur par défaut, la map dispose de ses tons d'origine. Valeur par défaut : 100.0 %.

Inverser l'image

Inverse les couleurs de l'image.

Panneau déroulant Position

X, Y

Décale l'image le long des axes locaux XY en unités 3ds Max.

Rotation

Fait pivoter l'image autour de l'axe Z local. Valeur par défaut : 0,0.

Panneau déroulant Echelle

Largeur, Hauteur

Indiquez la largeur et la hauteur de l'image en unités 3ds Max.

Panneau déroulant Répéter

Horizontal

Lorsque cette option est activée, l'image est affichée en mosaïque horizontale. Valeur par défaut : activé.

Vertical

Lorsque cette option est activée, l'image est affichée en mosaïque verticale. Valeur par défaut : activé.

Panneau déroulant Paramètres avancés

Flou

Détermine la netteté ou le flou de la map en fonction de sa distance par rapport à la vue. Plus la map est éloignée, plus le flou est intense. La valeur de flou affecte les textures dans l'espace univers. Le flou est surtout utilisé pour éviter le crénelage. Plage : de 0,01 à 100. Valeur par défaut : 0,1.

Décalage du flou

Détermine la netteté ou le flou de la map indépendamment de sa distance par rapport à la vue. Le paramètre BlurOffset intervient sur l'image dans l'espace objet. Utilisez cette option lorsque vous désirez adoucir ou atténuer les détails d'une texture pour donner l'effet d'une image floue. Plage : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut : 0,0.

Reportez-vous à la rubrique Flou/Décalage du flou.

Filtrage
Vous permet de choisir la méthode de filtrage (anti-crénelage) utilisée pour le bitmap.
  • Pyramidal (valeur par défaut)
  • Zone de total
  • Aucune
Canal map
Attribue une valeur de canal map à la map. Plage : de 1 à 99. Valeur par défaut=1.