Pour appliquer un matériau à un objet :

L'éditeur de matériaux permet d'affecter un matériau à des objets.

Pour appliquer un matériau à un objet, procédez de l'une des manières suivantes :

L'affectation d'un matériau replace toute affectation de matériau déjà effectuée sur l'objet. Lorsque le matériau est affecté alors que le champ échantillon est actif, le matériau est " dynamique " et les modifications que vous apportez au matériau sont automatiquement appliquées à l'objet. La page "Noeuds de map et matériau dans la vue active" est dotée d'une section qui décrit les "Matériaux dynamiques et non dynamiques".

La commande Annuler peut être utilisée lors de l'affectation des matériaux.

Vous pouvez affecter un seul matériau à chaque objet. Pour contourner cette restriction, utilisez un matériau multi/sous-objet. Il s'agit d'un conteneur affichant différents sous-matériaux qui correspondent à des sous-objets particuliers tels que les différentes faces d'un maillage, les surfaces NURBS d'un modèle NURBS, etc.

Vous pouvez affecter le même matériau à plusieurs objets de la scène.