Le panneau déroulant Paramètres étendus est identique pour tous les types d'ombrages d'un matériau standard, à l'exception des ombrages Strauss et Translucide, comme indiqué ci-dessous. Il inclut des commandes relatives à la transparence et à la réflexion, ainsi que des options pour le mode Fil de fer.
Cette rubrique contient les tableaux d'indice de réfraction correspondant à quelques matériaux physiques courants. Vous pouvez les utiliser pour créer des matériaux standard dotés d'effets de transparence réalistes.
Par défaut, l'opacité additive ne génère aucune valeur alpha. En d'autres termes, la valeur alpha est égale à zéro et indique ainsi une absence de transparence. Cela donne des résultats corrects avec les arrière-plans dans les rendus, mais si vous voulez composer des objets avec une opacité additive en utilisant le banc de montage ou une autre application de composition, vous pouvez être amené à vouloir effectuer un rendu de l'opacité additive avec de la transparence. Pour cela, ajoutez la ligne suivante dans la section [Renderer] du fichier 3dsmax.ini, puis redémarrez 3ds Max :
AlphaOutOnAdditive=1
Pour rétablir la méthode par défaut de rendu de l'opacité additive, définissez à nouveau la valeur AlphaOutOnAdditive sur 0 (zéro) dans le fichier 3dsmax.ini, puis redémarrez 3ds Max.
Pour l'ombrage translucide, la zone Transparence avancée est vide.
Ces commandes contrôlent l'atténuation d'opacité d'un matériau transparent.
Cliquez sur le bouton map pour affecter une map Couleur filtre. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter la map Couleur filtre dans le panneau déroulant Maps.
Vous pouvez utiliser une couleur filtre avec l'éclairage volumétrique pour créer des effets tels qu'un éclairage de couleur à travers un vitrail. Les ombres par lancer de rayons projetées par des objets transparents sont teintées par la couleur filtre.
La couleur d'une ombre est modifiée avec une couleur de filtre rouge.
Les indices de réfraction les plus courants (en supposant que la caméra soit à l'air ou sous vide) sont les suivants :
Matériau | Valeur d'indice de réfraction |
---|---|
Vide | 1,0 (exactement) |
Air | 1.0003 |
Water (Eau) | 1.333 |
Glass | 1,5 (verre transparent) à 1,7 |
Diamant | 2.418 |
Dans la réalité, l'indice de réfraction dépend des vitesses relatives de la lumière à travers le matériau transparent et du milieu dans lequel se trouve l'oeil ou la caméra. En général, il est lié à la densité de l'objet; plus l'indice de réfraction est élevé, plus l'objet est dense.
Vous pouvez aussi déterminer l'indice de réfraction à l'aide d'une map. Dans ce cas, l'indice est interpolé entre 1,0 (l'indice de l'air) et la valeur du paramètre Indice de réfraction. Ainsi, si l'indice de réfraction est fixé à 3,55 et que vous utilisez une map Bruit noir et blanc, les indices de réfraction rendus sur l'objet seront compris entre 1,0 et 3,55; en d'autres termes, l'objet sera plus dense que l'air. En revanche, si l'indice passe à 0,5, les valeurs de rendu seront comprises entre 0,5 et 1,0; comme si la caméra était sous l'eau et l'objet moins dense que l'eau.
Voici les indices de réfraction de divers autres types de matériaux :
Matériau | Valeur d'indice de réfraction |
---|---|
Dioxyde de carbone, liquide | 1.200 |
Glace | 1.309 |
Acétone | 1.360 |
Alcool éthylique | 1.360 |
Solution sucrée à 30 % | 1.380 |
Alcool | 1.329 |
Fluorine | 1.434 |
Quartz, fusionné | 1.460 |
Calspar2 | 1.486 |
Solution sucrée à 80 % | 1.490 |
Verre, Couronne en zinc | 1.517 |
Verre, couronne | 1.520 |
Chlorure de sodium | 1.530 |
Chlorure de sodium (sel) 1 | 1.544 |
Polystyrène | 1.550 |
Quartz 2 | 1.553 |
Emeraude | 1.570 |
Verre, silex léger | 1.575 |
Lapis-lazuli | 1.610 |
Topaze | 1.610 |
Carbone bisulfuré | 1.630 |
Quartz 1 | 1.644 |
Chlorure de sodium (sel) 2 | 1.644 |
Verre, silex lourd | 1.650 |
Iodure de méthylène | 1.740 |
Rubis | 1.770 |
Saphir | 1.770 |
Verre, silex plus lourd | 1.890 |
Cristal | 2.000 |
Oxyde de chrome | 2.705 |
Oxyde de cuivre | 2.705 |
Sélénium amorphe | 2.920 |
Cristal d'iode | 3.340 |
Cliquez sur le bouton de map pour affecter une map Couleur filtre. Ce bouton est un raccourci : vous pouvez également affecter la map Couleur filtre dans le panneau déroulant Maps.
Vous pouvez utiliser une couleur filtre avec l'éclairage volumétrique pour créer des effets tels qu'un éclairage de couleur à travers un vitrail. Les ombres par lancer de rayons projetées par des objets transparents sont teintées par la couleur filtre.
Reportez-vous à la section précédente pour obtenir les valeurs IdR représentatives.
La zone Atténuation de la réflexion n'apparaît pas pour l'ombrage Straus.
Ces options gèrent les maps d'atténuation de la réflexion qui sont dans l'ombre.
Atténuation de la réflexion
En haut : Aucun
Dessous : 0.0 (100 % d'atténuation)