Map Découpage

L'affectation d'un bitmap ou d'une map procédurale au composant Découpage rend le matériau partiellement transparent. Lors du rendu de la map, les zones les plus éclairées (valeur élevée) sont opaques, les plus sombres sont transparentes et les valeurs intermédiaires sont semi-transparentes.

Si vous définissez la valeur de Quantité de la map sur 100, la totalité de la map est appliquée. Les zones transparentes sont alors entièrement transparentes. Le réglage du paramètre Quantité sur 0 revient à désactiver la map. Les valeurs Quantité intermédiaires sont fusionnées avec la valeur Transparence originale. Les zones transparentes de la map deviennent alors plus opaques.

Les niveaux de gris d'une map d'opacité déterminent le degré d'opacité.

Procédures

Utilisation d'une map de découpage:

  1. Cliquez sur le bouton map découpage.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de texture dans la liste des types de textures, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap,3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Découpage.