Map Niveau diffus

Vous pouvez utiliser un fichier bitmap ou une map procédurale pour contrôler le paramètre Niveau diffus. Les pixels blancs de la map ne modifient pas le niveau diffus, Les pixels noirs réduisent le niveau diffus à 0. Les valeurs intermédiaires ajustent en conséquence le niveau diffus.

Application d'une map au niveau diffus

Dessus : aucune map au niveau diffus

Dessous : utilisation d'un bitmap pour spécifier le niveau diffus

Remarque : Si le matériau est Standard ou Lancer de rayons, le paramètre Niveau diffus est disponible avec les ombrages Anisotrope et Oren-Nayar-Blinn. Si le matériau est Standard, ce paramètre est également disponible avec l'ombrage Multiniveau.

Dans le panneau déroulant Maps, la réduction de la valeur Quantité de la map Niveau diffus réduit l'effet de la map tout en augmentant celui de la valeur Niveau diffus dans le panneau déroulant Paramètres de base. Lorsqu'elle est de 0 pour cent, la map n’est pas utilisée.

Procédures

Pour utiliser une map Niveau diffus :

  1. Cliquez sur le bouton de map du niveau diffus.

    3ds Max ouvre le Navigateur de matériaux/maps.

  2. Sélectionnez un type de map dans la liste proposée, puis cliquez sur OK.

    (Si vous choisissez le type de map Bitmap, 3ds Max ouvre une boîte de dialogue vous permettant de choisir le fichier image.)

  3. Configurez la map avec les options prévues à cet effet.

Vous pouvez également utiliser la fonction Editeur de matériaux détaillé pour mettre en relation un noeud de map avec le composant Niveau diffus.