Ce matériau adopte l'apparence de la céramique vitrée, y compris de la porcelaine.
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Remarque : Le matériau apparaît dans le navigateur de matériaux/maps uniquement si le rendu actif le prend en charge.
Céramique Autodesk appliquée à une assiette et un bol
Interface
Panneau déroulant Ceramic (Céramique)
- Type
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Définit le type de surface.
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CéramiquePrésente un aspect de poterie.
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Porcelaine(par défaut). Présente un aspect de porcelaine.
- Liste déroulante Couleur
- Vous permet de choisir la couleur du matériau.
- Utiliser couleur (valeur par défaut). Permet de définir la couleur du matériau.
Cliquez sur l'échantillon de couleur pour modifier la couleur.
- Utiliser MapApplique la couleur du matériau.
Cliquez sur le bouton Map (ou utilisez la liaison de noeud de l'Editeur de matériaux détaillé) pour attribuer une texture au matériau.
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Couleur par ObjetUtilise la couleur filaire 3ds Max de l'objet comme couleur du matériau.
Important : Lorsque vous utilisez la fonction Couleur par objet, la couleur apparaît dans les rendus, mais pas dans les fenêtres ou les aperçus de matériaux. Cela est dû au fait que le matériau est appliqué à plusieurs objets qui possèdent différentes couleurs filaires.
- Terminer
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Définit la finition de la surface (et la réflectivité) du matériau.
- Liste déroulante Couleur
- Vous permet de choisir la couleur du matériau.
- Utiliser couleur (valeur par défaut). Définit la couleur de base de la peinture.
Cliquez sur l'échantillon de couleur pour modifier la couleur.
- Utiliser map Mappe la couleur principale de la peinture.
Cliquez sur le bouton Map (ou utilisez la liaison de noeud de l'Editeur de matériaux détaillé) pour attribuer une texture au matériau.
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Couleur par objetUtilise la couleur filaire 3ds Max de l'objet en tant que couleur de peinture.
Important : Lorsque vous utilisez la fonction Couleur par objet, la couleur s'affiche dans les rendus, mais pas dans les fenêtres ni dans les aperçus de matériaux. Cela est dû au fait que le matériau est appliqué à plusieurs objets qui possèdent différentes couleurs filaires.
- Etendue du reflet
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Cette option permet de contrôler les reflets spéculaires du revêtement de base : les reflets secondaires et flous sous les reflets primaires et nets du revêtement supérieur. Intervalle : de 0,0 à 100,0. Valeur par défaut = 50,0.
High Gloss/Glazed (Lustré/vitrifié) (valeur par défaut).
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Satin (Satiné)
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Matte (Mat)
Panneau déroulant Finish Bumps (Reliefs de finition)
Les Finish Bumps (Reliefs de finition) sont destinés à reproduire les motifs qui apparaissent sur le glacis pendant la cuisson.
- Activer
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Lorsque cette option est activée, le matériau présente des vagues de basse fréquence ou d'autres motifs. Cette option est désactivée par défaut.
- Type
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Définit le type de motif de finition.
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Wavy (Ondulé) (valeur par défaut). Lorsque cette option est activée, la surface présente des vagues de basse fréquence.
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Stamped/Custom (Estampé/Personnalisé) Lorsque cette option est activée, la surface utilise une map pour définir le motif de la finition. Le bouton Image vous permet de choisir la map.
- Quantité
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Détermine la quantité de motif à appliquer. Intervalle : de 0,0 à 1,0. Valeur par défaut : 0,05.
Panneau déroulant Relief Pattern (Motif de relief)
Un motif de relief est destiné à reproduire un motif tamponné dans de l'argile.
- Activer
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Lorsque cette option est activée, un motif de relief est appliqué au matériau. Valeur par défaut : activé.
- Image
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Cliquez pour définir un bitmap pour le motif de relief.
- Quantité
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Définit la hauteur du relief. Intervalle : 0,0 à 2,0. Valeur par défaut = 0,25.