Proprietà stratificate per i componenti di aspetto

Per un componente di aspetto che descrive un effetto a strati (ad esempio, vernice metallica, fibra di carbonio e granito), definire le proprietà per il colore di base e le evidenziazioni, nonché lo strato superiore.

Utilizzare il componente di aspetto per definire il rendering di un materiale in un'immagine o una vista. Per istruzioni, vedere Modifica di un componente di progetto.

Per proprietà basate sul colore, nel menu a discesa, effettuare una delle seguenti operazioni:

Colore di base

Diffuse Color: il colore della luce diffusa dallo strato base nella scena (riflettanza diffusa).

Evidenziazioni di base

Colore: consente di specificare il colore di un'evidenziazione secondaria generata mediante riflessione dallo strato base.

Ruvidità: consente di definire la finitura della superficie dello strato base, specificando la dimensione delle imperfezioni microscopiche.

Quando Ruvidità è pari a zero, l'intera superficie è uno specchio perfetto. Valori più grandi tendono a generare un aspetto più diffuso (ruvido) ed evidenziazioni più ampie.

Utilizzare Ruvidità con l'opzione Anisotropia per ottenere una finitura spazzolata.

Spessore: determina l'intensità dell'evidenziazione rispetto allo strato base.

Motivo rilievo: consente di definire le lavorazioni su più vasta scala rispetto a quanto è possibile ottenere con il parametro Ruvidità, ad esempio tacche, incrinature e scanalature. Applicare un'immagine dove sono definite tali lavorazioni, con il bianco corrispondente ai picchi e il nero ai compluvi.

Per selezionare un'immagine, fare clic sul nome dell'immagine. Selezionare il file di immagine desiderato e fare clic su Apri.

Per modificare le impostazioni per l'immagine, fare clic sull'immagine o fare clic su Modifica immagine dal menu a discesa. Nell'Editor trama, è possibile modificare le dimensioni di esempio, la posizione, la rotazione e altro ancora.

Controlli avanzati: per lo strato base, queste proprietà ne modificano l'aspetto, a seconda della direzione da cui si osserva il materiale. Vedere Controlli di evidenziazione avanzati.

Strato superiore

Riflettanza: esprime la quantità di luce che viene riflessa dalla superficie in modo speculare (riflettanza speculare), quando si osserva la superficie perpendicolarmente. Il materiale mostra sempre un'elevata riflettanza speculare se osservato con un'angolazione radente (effetto Fresnel).

Ruvidità: consente di definire la finitura della superficie dello strato base, specificando la dimensione delle imperfezioni microscopiche.

Quando Ruvidità è pari a zero, l'intera superficie è uno specchio perfetto. Valori più grandi tendono a generare un aspetto più diffuso (ruvido) ed evidenziazioni più ampie.

Utilizzare Ruvidità con l'opzione Anisotropia per ottenere una finitura spazzolata.

Motivo rilievo: consente di definire le lavorazioni su più vasta scala rispetto a quanto è possibile ottenere con il parametro Ruvidità, ad esempio tacche, incrinature e scanalature. Applicare un'immagine dove sono definite tali lavorazioni, con il bianco corrispondente ai picchi e il nero ai compluvi.

Per selezionare un'immagine, fare clic sul nome dell'immagine. Selezionare il file di immagine desiderato e fare clic su Apri.

Per modificare le impostazioni per l'immagine, fare clic sull'immagine o fare clic su Modifica immagine dal menu a discesa. Nell'Editor trama, è possibile modificare le dimensioni di esempio, la posizione, la rotazione e altro ancora.

Controlli avanzati: per lo strato base, queste proprietà ne modificano l'aspetto, a seconda della direzione da cui si osserva il materiale. Vedere Controlli di evidenziazione avanzati.