通常の点光源は、オブジェクトに向けて光を放射しませんが、周囲のすべてを照らします。点光源では、一般的な照明効果を得ることができます。また、ろうそくや電球のような光源をシミュレーションすることもできます。
「指向性」点光源には追加の目標プロパティがあるので、オブジェクトに向けることができます。指向性点光源は、点光源から作成することもできます。これを行うには、点光源の[目標]プロパティを 「いいえ」から 「はい」に変更します。
標準照明ワークフローでは、点光源は、その強度の減衰を距離に反比例させるか、距離の 2 乗に反比例させるか、または減衰しないかを手動で設定できます。既定では、減衰は[なし]に設定されています。
点光源には、フォトメトリック配光プロパティがある場合があります。フォトメトリック点光源の減衰は、常に逆二乗方式(距離の 2 乗に反比例)に設定されます。
フォトメトリック照明を有効にするために、システム変数 LIGHTINGUNITS を 1(米国規格の照明単位)または 2(国際規格の照明単位)に設定すると、点光源で追加のプロパティを使用できるようになります。[プロパティ]パレットでは、次のフォトメトリック プロパティを設定できます。
図面の照明単位がフォトメトリックの場合、減衰の種類 プロパティは使用できません。フォトメトリック光源の減衰には、常に逆二乗方式が使用されます(距離の 2 乗に反比例します)。
次の図は、[プロパティ]パレットに概略が示されているフォトメトリック プロパティを持つフォトメトリック点光源の例です。