回転フィーチャを作成するワークフローについて学習してください(面から、スケッチ プロファイルから、またはプリミティブから)。
新機能の紹介:
2020
2 つのプリミティブ形状作成コマンド、[トーラス]と[球]は、全回転のみを作成します。サーフェスまたは部分回転は作成されません。
注: [回転]コマンドは、プロパティ パネルを使用してフィーチャを定義します。Inventor プロパティ パネルに慣れていない場合は、「
プロパティ パネルについて」で、ワークフロー、動作、および高度なオプション([高度な設定]メニューや[高度なプロパティ]など)について学習してください。プロパティ パネルの上から下に向かって設定していく際、あるセクションでの選択内容によって次のセクションに表示されるオプションが決まることにご注意ください。
[プリセット]は既定で非表示です。よく使用する形状の押し出しプリセットを作成する場合、[高度な設定]メニューで[プリセットを非表示]をオフにします。プリセットの詳細については、「プリセットを使用するには」を参照してください。
回転フィーチャを作成する
回転フィーチャは、最初のフィーチャである基準フィーチャ、またはコンポーネントの定義に使用される補助フィーチャとすることができます。
プロファイル スケッチなしで開始する
- リボンで、[3D モデル]タブ
[作成]パネル
[回転]
の順にクリックします。 [スケッチ]コマンドが開始され、[原点]作業平面が表示されます。
- 作業平面上をクリックします。その平面にスケッチが作成され、[スケッチ]タブが表示されます。
- スケッチ コマンドを使用して、回転するプロファイルを描画します。
- 原点の軸を使用していない場合は、軸をスケッチするか投影します。
- [スケッチを終了]をクリックします。 [回転]コマンドのプロパティ パネルが表示され、結果がプレビューされます。
- フィーチャ タイプを指定します。
次の手順については、後に示されている「プロパティ パネルを使用して回転フィーチャを定義する」を参照してください。
プロファイル スケッチを使用して開始する
回転するプロファイルが含まれているスケッチが表示されているか、またはアクティブである必要があります。有効なジオメトリは以下のいずれかです。
- フィーチャの作成には使用されていない、1 つまたは複数のプロファイルがある新しいスケッチ。
- 1 つまたは複数の閉じた領域を作成するジオメトリがあるスケッチ。 ジオメトリをスケッチに投影して、プロファイルまたはリージョンを作成できます。
- コマンドが開始したときに、フィーチャに使用されていて表示されている既存のスケッチ。高度なメニュー オプション[(+)でスケッチを表示したままにする]は既定でオンになっています。
- スケッチがなくても問題ありません。[スケッチ]コマンドが起動します。作業平面または面をクリックしてスケッチを開始します。
リボンで、
[3D モデル]タブ
[作成]パネル
[回転]
の順にクリックします。 次の手順については、後に示されている「
プロパティ パネルを使用して回転フィーチャを定義する」を参照してください。
注: スケッチに、プロファイルと軸を 1 つずつ持つ表示スケッチが 1 つしか存在しない場合、[入力ジオメトリ プロファイル]の選択内容として自動的に選択され、プレビューが表示されます。
プリミティブから回転フィーチャを作成する
- [3D モデル]タブ
[プリミティブ]パネル
[球]または[3D モデル]タブ
[プリミティブ]パネル
[トーラス]をクリックします。
- スケッチ平面を選択します。スケッチ平面として、基準平面、作業平面、または平面を選択できます。
- 次のいずれかを実行して、形状を定義します。
- 球の場合、中心、直径を順にクリックして定義します。
- トーラスの場合、中心、断面の中心、断面の直径を順にクリックして定義します。
- パーツ ファイル内に複数のボディが存在する場合は、[回転]ダイアログ ボックスの[形状]タブで[ソリッド]セレクタをクリックして、関係するボディを選択します。
- 操作を指定します。
-
[結合]: 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディに追加します。アセンブリ環境では使用できません。
-
[カット]: 回転フィーチャによって作成された体積を他方のフィーチャまたはボディから除去します。
- [交差]: 回転フィーチャと他方のフィーチャの交差部分からフィーチャを作成します。共有される体積に含まれていない材料を削除します。アセンブリ環境では使用できません。
-
[新規ソリッド]: ソリッド ボディを作成します。各ソリッド ボディは、他のボディから分離したフィーチャの独立コレクションです。ボディはフィーチャを他のボディと共有できます。 必要に応じて、ボディの名前を変更します。
- (任意) [高度なプロパティ]セクションで、[iMate を推定配置]を選択して iMate を閉じたループに配置します。
- [OK]または (新しいフィーチャを作成)をクリックし、回転フィーチャの定義を続行します。
回転フィーチャを編集する
- グラフィックス ウィンドウまたはブラウザで、フィーチャを右クリックし、[フィーチャ編集]を選択します。フィーチャを編集するには、ブラウザ ノードをダブルクリックします。
プロパティ パネルが表示されます。
- 定義値、フィーチャを終了する方法、または、別のフィーチャと結合、カット、または交差するかどうか、または新規フィーチャであるかどうかを変更します。
フィーチャ スケッチを編集するには、プロパティ パネルの階層リンクのテキストで、[スケッチ#]をクリックしてスケッチの編集を開始します。詳細については、「スケッチを作成、編集するには」を参照してください。