エンボスとデカールの概要

エンボスとデカール フィーチャ

エンボス(または彫り込み)フィーチャには、ロゴ、シンボル、指示などを表す文字を含むものが多くあります。

エンボス(彫り込み)フィーチャに使用する文字を作成するには、[文字]コマンドを使用します。文字をプロファイルとして選択し、モデル上で押し出すかカットします。内容を変更するには、スケッチを編集してから文字を編集します。

[エンボス]コマンドとは異なり、[デカール]コマンドはイメージを使用します。イメージにはイメージ ファイルを使用できます。これらのイメージをパーツ スケッチに追加します。文字のサイズと内容に対する操作は、その文字を作成したソフトウェアで行う必要があります。イメージのサイズはスケッチ内で修正できますが、縦横比は維持されます。

[エンボス]コマンドには、次の特徴があります。
  • パーツ面上のプロファイル(スケッチ ジオメトリまたはスケッチ文字)を使用して、デザインを浮き出させたり(エンボス)、くぼませたり(彫り込み)します。
  • デカールまたは彩色用のサーフェスとして使用できます。
  • アセンブリ内の別のコンポーネントとの間にクリアランスを作成できます。
[デカール]コマンドには、次の特徴があります。
  • .bmp、.jpg、.png、.doc、.xls のいずれかのイメージを使用します。
  • パーツの継ぎ目やアセンブリ内のコンポーネント間のギャップにまたがることができるように、単独のパーツ ファイルで作成します。
  • 穴、スロット、くぼみ、突起などにまたがって適用できます。
  • アセンブリ拘束を使用して配置します。

デカールの概要

デカールはパーツ スケッチでのみ使用でき、アセンブリ スケッチでは使用できません。

イメージをスケッチに挿入し、拘束と寸法を使用して配置し、デカール フィーチャを作成します。

デカールを作成する場合は、平面、円柱、円錐面にデカールをラップするよう選択することもできます。デカールは、歪んだり投影されることなく面の形状どおりになります。

面の形状に適合するデカールを作成する際は、次の点に注意してください。
  • デカール イメージのあるスケッチ平面は、デカールを適用する面と接しているか平行である必要があります。
  • スケッチ平面と(デカールの)適用面の法線方向が同じ方向を示していなければなりません。
    注: デカールが表示されない場合は、スケッチ平面と適用面の法線方向が異なることが考えられます。デカール イメージのあるスケッチ平面が作業平面である場合は、スケッチを編集します。次に、作業平面を右クリックし、[法線を反転]を選択して、法線方向を変更します。
  • デカールを適用する面は、デカールと同じ大きさか、デカールより大きくなければなりません。デカールより小さい場合は、デカールのイメージが切り落とされます。
  • デカールのイメージを、コーナーに重なるような位置に配置しないでください。両側の面をスムーズにラップできないため、デカールがエッジの部分で切り落とされます。

デカールを面にラップしない場合は、選択した面は互いに接している必要はありません。それらの位置は、垂直を除き角度をなしていてもかまいません。

デカールは、次の面に適用することができます。
  • 凹凸のある面。デカールがくぼみに流れ込むのを防ぎます。
  • 互いに垂直でない面。デカールは、垂直な面と交差するとそこで終了します。
  • イメージが歪まない面。たとえば、鋭角になる部分は避けてください。選択した面に鋭角が存在するとイメージが歪みます。