- マニピュレータの中心をドラッグするか、画面上の任意の場所を中マウス ボタンでドラッグして、3 つの軸の方向にスケールします。
- マニピュレータのハンドルをドラッグするか、マニピュレータのハンドルを選択した状態で任意の場所を中マウス ボタンでドラッグして、1 つの軸の方向にドラッグします。
- コンポーネント モード(Component Mode)で[Shift]キーを押しながらドラッグして、押し出します(「ポリゴン フェース、エッジ、または頂点を押し出す」を参照してください)。
- オブジェクト モード(Object Mode)で[Shift]キーを押しながらドラッグして、複製します(「複製する」を参照してください)。
- コンポーネント モード(Component Mode)で[Ctrl]+[Shift]キーを押しながらドラッグして、エッジに沿ってコンポーネントをスライドします(「エッジに沿ってコンポーネントをスライドする」を参照してください)。
ここで説明するスケール ツールのオプションをツール設定(Tool Settings)パネルで表示するには、スケール ツール(Scale Tool)アイコンをダブル クリックします。
スケール設定(Scale Settings)
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軸方向(Axis Orientation)
- スケール ツール(Scale Tool)の座標系を指定します。
ヒント: 最後に選択した 2 つの方向モードを切り替えるには、
ボタンを中クリックします。
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オブジェクト(Object)
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オブジェクト座標系でオブジェクトをスケールします。軸の方向には、オブジェクト自体に対する回転が含まれます。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。
3 つの軸で同時にオブジェクトをスケールする場合は、その変換は現在の軸方向(Axis Orientation)に関係なく常に、オブジェクト(Object)空間で行われます。
注: オブジェクト(Object)空間でのみスケール(Scale)操作にキー設定できます。コンポーネントを含まないオブジェクト(ジョイントなど)のみをオブジェクト(Object)空間でスケールすることもできます。
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ワールド(World)
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(既定)ワールド空間座標系でオブジェクトをスケールします。オブジェクトは、ワールド空間の座標軸方向に移動します。
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コンポーネント(Component)
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法線などのコンポーネント プロパティを使用して計算された平均ローカル参照フレームに沿って選択されたコンポーネントをスケールします。
注: Maya 2015 以前のバージョンでは、コンポーネント(Component)モードは法線の平均(Normals average)モードと呼ばれていました。
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ペアレント(Parent)
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オブジェクトをその親ノードのオブジェクトの回転に合わせて移動します。スケーリングは、ローカル座標系の各軸にコンストレイントされます。オブジェクトの位置合わせは親ノードのオブジェクトの回転に従い、オブジェクト自体の回転は考慮されません。複数のオブジェクトを選択している場合、各オブジェクトは自分自身の座標系に従って同じ距離だけスケールします。
注: Maya 2015 以前のバージョンでは、ペアレント(Parent)モードはローカル(Local)モードと呼ばれていました。
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通常(Normal)
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選択した頂点または CV をサーフェスの U 方向または V 方向にスケールします。通常、このオプションは小さな CV セットに対して使用します。マニピュレータには、このサーフェスの法線、U 方向、V 方向が表示されます。
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回転軸に沿って(Along rotation axis)
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オブジェクト上で回転ツール(Rotate Tool)の軸に位置合わせします。オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートで回転軸を別の値に設定してある場合に(オブジェクトの方向は、オブジェクトのローカル回転軸の方向に相対してオフセットされます)、このアトリビュートが作用します。そうでない場合は、回転軸に沿って(Along Rotation Axis)はオブジェクト(Object)と同じように作用します。
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ライブ オブジェクト軸に沿って
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(この設定は、対称(Reflection)がオンになっていると機能しません。) オブジェクトがライブ オブジェクトの軸に沿って移動するように、スケール ツール(Scale Tool)を設定します。コンストラクション プレーンをライブにするのが最も一般的ですが、どのようなオブジェクトでもライブに設定できます。ライブ オブジェクトが存在し、このオプションを選択しているときに、移動ツール(Move Tool)の移動矢印でライブ コンストラクション プレーンに位置合わせします(ライブ オブジェクトのジオメトリは問題ではありません。移動はライブ オブジェ クトの軸に沿ってアラインされます)。
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カスタム(Custom)
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カスタム軸方向を設定できます。カスタム(Custom)軸の方向は、カスタム ピボット編集モードをアクティブにしたときに自動的に選択されます。カスタム ピボットの方向を編集すると、オフセット座標が更新されます。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
シーン内のコンポーネントに対して
スケール ツール(Scale Tool)の X 軸の方向を設定するには、
カスタム(Custom)軸フィールドの横にある
をクリックし、次のいずれかのオプションを選択します。
ヒント: 最後に選択したオプションをアクティブにするには、
ボタンを中クリックします。
- オブジェクトに設定(Set to Object): 選択されたオブジェクトを、別のオブジェクトの X 軸方向に沿ってスケールするようにスケール ツール(Scale tool)を設定します。
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コンポーネントに設定(Set To Component): 選択されたオブジェクトを、任意のコンポーネントを選択することにより定義された軸に沿ってスケールするようにスケール ツール(Scale tool)を設定します。
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ポイントに設定(Set To Point): 選択されたオブジェクトを、ポイントを選択することにより定義された軸に沿ってスケールするようにスケール ツール(Scale tool)を設定します。
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エッジに設定(Set To Edge): 選択されたオブジェクトを、エッジを選択することにより定義された軸に沿ってスケールするようにスケール ツール(Scale tool)を設定します。
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フェースに設定(Set To Face): 選択されたオブジェクトを、フェースを選択することにより定義された軸に沿ってスケールするようにスケール ツール(Scale tool)を設定します。
- リセット(Reset): カスタム軸フィールドを 0 にリセットします。
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ピボット(Pivot)
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ピボットを編集(Edit Pivot)
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カスタム ピボット編集モードをアクティブにします。「カスタム ピボット編集モードをアクティブにする」を参照してください。
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リセット(Reset)
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カスタム ピボットの位置と方向をリセットします。「ピボット ポイントを変更する」を参照してください。
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位置(Position)
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オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット位置をスナップします。既定では、ピボット位置のスナップはオンになっています。
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方向(Orientation)
- オンにすると、選択されたコンポーネントに対してピボット方向をスナップします。既定では、ピボット方向のスナップはオンになっています。
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コンポーネントのピボットを固定(Pin Component Pivot)
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オンにすると、カスタム ピボットへの編集を所定の位置にロックし、同じメッシュまたは別のメッシュのコンポーネントをトランスフォームするために同じカスタム ピボットを使用できるようになります。「カスタム ピボットを固定する」を参照してください。
コンポーネント選択の変更、オブジェクト選択の変更、オブジェクト(Object)選択モードへの切り替えを行ってもピボットの固定はロックされたままになります。
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ピボット方向をベイク処理(Bake Pivot Orientation)
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オンの場合は、変更が行われるとすぐに、ピボット方向の変更が、選択されたオブジェクトのトランスフォームに保存されます。
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方向ハンドルを表示(Show Orientation Handle)
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ピボット編集モードで回転コントロールを表示するかどうかを決定します。ピボットを移動するだけの場合は、誤ってピボットの方向を再設定しないように、このオプションを無効にします。
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スケールの中心(Scale Center)
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オブジェクト コンポーネントをオブジェクトのピボット ポイントを中心にスケールします。
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既定(Default)
- 各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
注: コンポーネントの選択モードでは、すべてのオブジェクトが、選択の中心にあるピボット ポイントを中心にスケールします。
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オブジェクト(Object)
- 各オブジェクトの個々のピボット ポイントを中心に選択したオブジェクトをスケールします。
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マニピュレータ(Manip)
- ピボット ポイントとしてマニピュレータを使用して、選択したすべてのオブジェクトをスケールします。
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トランスフォーム コンストレイント(Transform Constraint)
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アクティブなメッシュのエッジまたはサーフェスに沿ってコンポーネントをスライドすることができます。
トランスフォーム コンストレイントは、モデリング ツールキット、またはトランスフォーム ツールのいずれかのツール設定でオンにすることができます。
ヒント: 最後に選択したトランスフォーム コンストレイントと
オフ(Off)を切り替えるには、
ボタンを中クリックします。
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オフ(Off)
- (既定)トランスフォーム コンストレイントを無効にします。スケール ツール(Scale Tool)を使用して、コンストレイントを使用せずにコンポーネントをスケールすることができます。
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エッジ(Edge)
- 現在のオブジェクトのエッジに沿って選択したコンポーネントをスライドすることができます。「ポリゴンエッジをスライドする」を参照してください。
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サーフェス(Surface)
- 選択したオブジェクトのサーフェスで、選択したコンポーネントをスライドすることができます。「サーフェスに沿ってポリゴン コンポーネントを移動する」を参照してください。
注: ライブ サーフェスにする(Make Live)を使用してツールをサーフェスに拘束することもできます。たとえば、
ライブ サーフェスにする(Make Live)を使用して、リトポロジ化するメッシュのサーフェスに、
四角ポリゴン描画(Quad Draw)ツールを拘束することができます。トランスフォームコンストレイントは
ライブ サーフェスにする(Make Live)がアクティブになっている場合は無効になります。リトポロジの詳細については、「
四角ポリゴン描画(Quad Draw)を使用してメッシュをリトポロジ化する」を参照してください。
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法線に沿う(Along Normals)
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(既定値)オンの場合、
スケール ツール(Scale Tool)は、サーフェスに最も近いポイントを使用せずに、法線方向に沿ってサーフェス上にポイントをスナップします。予測可能なスライドの動作の場合や、メッシュのサーフェスからポイントが飛び出るのを防ぐ場合に、
法線に沿う(Along Normals)をオンにします。
注: 法線に沿う(Along Normals)は、トランスフォーム コンストレイント(Transform Constraint)オプションにのみ適用されます。
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最近接ポイント(Closest Point)
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オンの場合、
スケール ツール(Scale Tool)は、サーフェスに最も近いポイントを使用してサーフェス上にポイントをスナップします。
注: 最近接ポイント(Closest Point)は、トランスフォーム コンストレイント(Transform Constraint)オプションにのみ適用されます。
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ステップ スナップ(Step Snap)
- オブジェクトをスケーリング中に相対的な間隔を維持します。スケーリング中に相対的な間隔を維持しない場合は、このオプションをオフ(Off)にします。相対(Relative)を選択して、オブジェクトをスケールする増分量を指定する値を入力します。
Maya 2015 以前のバージョンでは、ステップ スナップ(Step Snap)はステップ サイズ(Step Size)と呼ばれ、ステップ スケール(Discrete Scale)がオンの場合にのみ使用できました。
ヒント: 相対(Relative)と
オフ(Off)を切り替えるには、
ボタンを中クリックします。
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子を保持(Preserve Children)
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オンの場合、親オブジェクトを移動しても子オブジェクトは移動しません。
注: Maya 2015 以前のバージョンでは、子を保持(Preserve Children)は子トランスフォームを維持(Preserve Child Transform)と呼ばれていました。
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UV の保持(Preserve UVs)
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このオプションが選択されると、シーン ビュー内のコンポーネントを移動するとき、対応する UV がそれに応じて UV 空間内で移動されます。その結果、テクスチャがゆがむことはありません。
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負のスケールを回避(Prevent Negative Scale)
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オンにすると、Maya でコンポーネントの負のスケールが無効になります。各軸に沿ったスケールは、正の値に制限されます。
注: 負のスケールを回避(Prevent Negative Scale)ではオブジェクトをサポートしていません。
シンメトリ設定(Symmetry Settings)
「シンメトリ設定」を参照してください。